Vijesti o Tehnologiji, Recenzije i Savjeti!

Smrt smrti razvijen je za manje od toga 3 Godine po 80 ljudi

Razvoj smilja smrti je pri kraju. Prvo djelo Hideo Kojima udaljeno od Konamija, ovaj put u njegovom vlastitom studiju, Kojima Productions, imao je razvojno vrijeme manje od 3 godine. Japanski kreativac to je potvrdio u intervjuu za GameSpot,

Kojima je otkrio da se igra sastojala od tima od točno 80 ljudi, količina iznenađujuće niža od standarda koju smo vidjeli u drugim razvojima igara kategorije AAA (ponekad više od 400 ili 500 ljudi), onima s proračunima od nekoliko desetaka milijuna dolara iza njih.

Također, otac Metal Gear-a poznat je po tome što brzo razvija veličanstvene naslove, smatra da je brz kad su u pitanju ubrzani projekti. Također vjeruje da je dobro donositi važne odluke na učinkovit način, što se dogodilo i u Stranding-u smrti.

Za razliku od Metal Gear Solid-a 5 (2015), nisu morali raditi od nule na novom grafičkom motoru, već su koristili Deseti motor Guerrilla Gamesa, autora Horizon: Zero Dawn. To je jedan od razloga zašto je za razvoj smirivanja smrti bilo manje vremena.

Uloga Hideo Kojima u igri nije se temeljila samo na radu usmjeravanja i nadzoru materijala. Nazivati ​​ga "autorskim djelom" u tom je slučaju ispravno, kako je i potvrdio.

Pa da, bilo je to isto i sa stealth žanrom, ali s obzirom da radim većinu ili dio svega – poput dizajna igara, teme ili priče ili prekida – tema je uvijek bila prisutna u vezi, i zato je dosljedan. Mislim da je to ključno za stvaranje ovog novog žanra, kao što kažete. Da sam radila samo priču, ne bi bila onakva kakvu je danas vidite.

Sudionici na Madridskom tjednu igara, španjolskom sajmu koji će se održavati od listopada 3 do 6 na IFEMA-i, predstavit će se na štandu PlayStation-a s ekskluzivnim sadržajem iz filma Death Stranding. Uzbuđeni smo kad ćemo vidjeti što će pokazati!

S obzirom da će Death Stranding biti igra u kojoj će misija biti ujedinjavanje nacije poznate kao Ujedinjeni gradovi Amerike (UCA), činilo se da ima političku i društvenu poruku. To je rekao Hideo Kojima, direktor Death Strandinga, koji je već potvrdio da njegova igra predstavlja metafore elementa svijeta.

Kao što smo spomenuli, Death Stranding bit će igra u kojoj ćete morati ujediniti UCA kroz Chiral Network, komunikacijski kanal koji također funkcionira kao svojevrsna društvena mreža. Dakle, na ovom svijetu postoje ljudi koji su protiv nadzora koji ova mreža pruža, pa će se boriti protiv nje.

Kojima je objasnio da je, iako se Smrt smrti odvija u Sjedinjenim Državama, to prouzročilo neke promjene kako igrači ne bi osjećali da se nalaze u ovoj zemlji. Također je spomenuo da je, kao i u stvarnom svijetu, i Internet utjecao na živote pojedinaca sa smrću.

Konačno, Kojima je rekao da će igrači slobodno odlučiti je li povezivanje s UCA-om dobra stvar, ali neće reći je li pozitivno ili negativno povezivanje. Zaista ovisi o igračima koji vide kako se osjećaju tijekom igre.

Podsjećam da će Death Stranding objaviti u studenom 8 za PS4.