Vijesti o Tehnologiji, Recenzije i Savjeti!

Na okruženje smrtne žlijezde utječe način na koji igrate igru

Hideo Kojima nedavno je sjeo s Gamereactor-om odgovoriti na nekoliko pitanja vezanih uz Smrt smrti nakon što je igra prikazana u Tokijskom Game Showu. Jedna od najzanimljivijih stvari o kojoj je govorio bila je da će se okoliš Stranding Death mijenjati ovisno o tome kako igrate igru.

To se ne odnosi ni na odluke, nego više na to koliko dobro igrate igru. Koristeći nekoliko neprijatelja za koje smo vidjeli primjer isječaka iz prethodnih komada igara, Kojima je rekao da će se svaki put kada umremo u igri Sam Bridges vraćati svom tijelu.

Učinit će to tako da uđe u neku vrstu između svijeta između živih i mrtvih svjetova, za koje je rekao da su plaža od prvog prikolice Death Stranding, 2016. godine. Povratak vašem tijelu uspješno će izazvati "prazninu", što je izvor ogromnih kratera igre.

Dakle, krajolik okruženja Smrti smrti mijenjat će se kako sve češće umirete. Krateri koje uzrokujete postat će vam prepreka da morate pronaći put, mijenjajući način na koji igrate igru ​​na ovaj ili onaj način.

Međutim, iako je Death Stranding zamišljen kao "socijalnije" iskustvo, to ne znači da će i drugi igrači koji umiru još više zabrljati vaš svijet. Iako ćete možda vidjeti da se neki drugi igrač poništava kada ih ubije neprijatelj, to poništavanje neće utjecati na vašu igru.

Čini se da vam se sve o Death Strandingu sve više i više objašnjava kako se igra bliži puštanju u igru, no kako ovisite o tome kako će se Kraj Strand okruženja na kraju vaše igre završiti. Smrt smrti bit će objavljena isključivo na Playstationu 4 na studeni 8 ove godine.