Zajednica šupljih vitezova pretvorila je neizrecive tekstove u pravi jezik

Ako postoji nešto što štrebere vole koji proučavaju pozadinu igara, to je dobar lažni jezik. Dragon Age ima svoju verziju grafa, The Legend of Zelda ima hilijanske dijalekte, a čak i Ratchet and Clank ima svoju abecedu Lombax (koja, ako se dobro sjećam, ima izvorni naziv 'Lombaxiano').

Šuplji vitez nije iznimka; postoji jezik u samoj igri, mada se možda i ne čini jer gotovo sve zvuči nerazumljivo. Od Iseldine melankolije "bahato" je uzdahnuo do "adino!" Ovi zvukovi s Horneta ispunjavaju Hallownestovu tihu atmosferu i oživljavaju insekte s kojima se susrećemo.

Ti naizgled nasumični zvukovi izrazi su dizajnirani tako da igraču daju predstavu o osobnosti svakog od njih. Pučki pravobranitelj i njegov ponosni smijeh govore nam o hrabrom i ekscentričnom vitezu, dok neobični psalmi vidioca crtaju duhovnu, makar i pomalo neobičnu figuru.

Postoje tragovi o postojanju jezika koji je napisao čitav Hollow Knight u obliku svijetlih tekstualnih tableta. Te se pozadinske tablete mogu naći diljem Hallownesta i njihovi se dizajni mogu mnogo mijenjati od jednog do drugog mjesta, što ukazuje da u različitim regijama postoje različiti dijalekti.

No, za neke obožavatelje Hollow Knight-a, neshvatljivi vriskovi i naizgled nasumični dizajni tableta nisu bili dovoljni.

Korisnici Reddita Anand_G, The_Dialog_Box i ThePawnOfOthers (zajedno s timom entuzijasta Hollow Knight-a) odlučili su stvoriti kompletnu abecedu nadahnutu od Hollow Knight-a.

Ovaj jezik, nazvan Hallowcript, dizajnirali su obožavatelji gotovo ispočetka, uključujući cjelovita pravila kako ga napisati. Nisu izmislili samo pisani jezik; Barem teoretski, mogli biste i vi razgovarati.

"Oduvijek sam imao hobi za njega conlang, a lingvistika mi se čini vrlo zanimljiva. Gotovo sve što dolazi od gledanja YouTube videa i čitanja Wikipedije ", kaže mi Anand_G. Proces"conlang', također se naziva'conlang', znači izgraditi jezik, izraz koji opisuje bilo koji jezik koji nije prirodno razvijen.

"Htio sam stvoriti grupu conlangs za kampanju istraživanja i razvoja i za jedan od sustava pisanja conlang Htio sam koristiti jezik tekstualnih tablica Hollow Knight-a, jer mi se činilo da izgledaju vrlo cool.

"Nakon nekog vremena jezik je postao nešto odvojeno od ostatka kampanje i vidjevši da na internetu ne mogu pronaći pravi jezik, shvatio sam da ću to morati učiniti sam."

The_Dialog_Box je već pokušao dizajnirati jezik za insekte prije nekoliko mjeseci, ali imao je poteškoća jer Team Cherry nije dizajnirao jezik igre s namjerom da bude funkcionalan, već samo odgovara estetici igre.

"Nisam stigao jako daleko", govori nam. "Izmislite neka osnovna pravila i sintaksu za sistema, a onda sam praktički napustio projekt sve dok nisam pronašao poruku Anand_G u podredditu r / HollowKnight. "

white_palace_lore_tabPloča s tekstom Bijelog dvora.

Za početak jezika, The_Dialog_Box posebno je koristio ploču s tekstom koja se može naći u Bijelom dvoru vitezova i prepisao sve redove dijaloga koji se čuju u igri kako bi ih analizirao.

"Veliki dio posla bio je izdvojiti ponavljajuće riječi i pokušati otkriti što bi one mogle značiti na temelju nekoliko čimbenika: stanje riječi u rečenici, što drugi znaci izgovaraju istu riječ, ton glasa u kojem je riječ dekantirana itd. " objašnjava nam.

Ono što je skupina postigla zahvaljujući njihovom napornom radu je impresivno, i iako im se to čini lako, nastalo je mnogo izazova kada je riječ o izgradnji jezika.

"Najveća je poteškoća projekta bila znati kad smo se odvojili od izvornog materijala i napravili 'dobar' conlang, "The_Dialog_Box se nastavlja.

"Ako se pokušamo previše približiti onome što kažu dijalozi, mogli bismo završiti s mnogo vrlo specifičnih pravila koja služe samo da određene crte imaju smisla. Ali ako ne uzmemo dovoljno linija dijaloga, na kraju ćemo stvoriti conlang genrico koji će tek neznatno nadahnuti Hollow Knight. "

ovo conlang Nije generički, naravno. Ispod ćete pronaći strukturu abecede u dubini koju je Anand_G stvorio. Ovo je tek treća verzija; Grupa i dalje radi na poboljšanju.

Zajednica šupljih vitezova pretvorila je neizrecive tekstove u pravi jezik 1

Sustavi navedeni u abecedi gore odnose se na različite načine na koje se može pisati Hallowcript. Prvi sistema Radi se o neživim objektima (i ima mogućnosti kombiniranja slova ili pisanja zasebno), drugo za nežive predmete, apstraktna imena i važne glagole.

Prema conlangersčini se da dio jezika slijedi pravila logograma – neke riječi imaju svoj unaprijed izgrađeni dizajn. Višestruki sustavi za pisanje pojavljuju se na nekim stvarnim jezicima; Anand_G mi kaže da će najbliža usporedba biti Japanci sa njihovim Hiraganima, Katakanama i Kanjijima.

"Vidio sam i neka slova koja su izgledala različito na kraju riječi na tabletama (iako nisu dovoljno različita da opravdaju da su različita slova). To je slično arapskom, koji ima varijable istog slova za početak, polovica i kraj «.

Ako želite pokušati napisati neke riječi ili izraze u Hallowcript-u, postoji nekoliko pravila i sustava koje je grupa kreirala; Možete ih pronaći ovdje. Ako možete shvatiti kako jezik funkcionira, možete dobiti nešto što izgleda ovako:

Zajednica šupljih vitezova pretvorila je neizrecive tekstove u pravi jezik 2

Govorni dio jezika nešto je drugačiji predmet. Anand_G mi je rekao da imam ideju kako bih se trebao 'osjećati' izveden iz Latna i Japona, ali način na koji likovi govore u Hollow Knightu toliko je jedinstven da je teško pronaći s čime se uspoređivati. Međutim, moguće je izgovoriti i ako možete reproducirati zvukove.

"Font je bio vrlo težak i nisam puno napredovao sve dok se nije pojavio The_Dialog_Box i uspio ga potpuno riješiti. Jedna od najtežih stvari oko fonta bila je pronaći pinove", kaže Anand_G.

"Alfonos su zvuci koji izgledaju drugačije, ali su međusobno zamjenjivi. Pregledavajući linije dijaloga The_Dialog_Box pronašao je vrlo slične riječi, a nešto što im je zajedničko bilo je to da su promijenili slovo 'a' u 'e'. Ovo otkriće je bilo sjajno utjecaj na pisani tekst, jer sam promijenio broj simbola koji smo trebali stvoriti. "

silksong_trailer_noticeboardU prikolici Sliksong ima više tragova nerazumljivog jezika.

Za mnoge od nas sve ove teme logotipa i logograma mogu nas podsjećati na posebno stresnu lekciju školskog jezika, ali za ljude poput Anand_G i The_Dialog_Box sav je ovaj posao bio zanimljiva misterija za rješavanje iza druge.

Nažalost, D&D igra koju je Anand_G planirao na kraju se nije proslavila, ali kao utjeha je otkrio koliko je ljudi u zajednici zainteresirano za ovu vrstu posla.

"Za mene je najzabavniji dio bio vidjeti koliko je ljudi spremno pomoći i koliko je cool stvari već otkriveno. Na primjer, The_Dialog_Box je otkrio kako funkcionira grananje i bilo je apsolutno nevjerojatno."

"Nikada nisam zamišljao da će biti toliko ljudi zainteresiranih za pridruživanje! Mislim da ne bismo postigli ni pola onoga što smo saznali da nije bilo nekoliko ljudi."

U suštini, sve je to dubinski razgovor koji objašnjava kako je grupa crvenokosih stranaca stvorila čitav jezik zasnovan na nerazumljivim tekstovima iz videoigre o istraživanju izgubljene civilizacije insekata. Tim Hallowcript svjedoči o posvećenosti zajednice Hollow Knight, a čak se i sada igraju jezikom koji su stvorili.

"Nisam razmišljao o tome što bih mogao učiniti s ovim jezikom nakon što posao bude gotov", kaže The_Dialog_Box. "Ja sam za to zbog iskustva i, naravno, zbog zabave. Na kraju krajeva, savršeno je sjecište dviju mojih strasti: pozadina Šupljeg viteza i conlangs, Što drugo mogu tražiti? "

Prijevod Jaime San Simn.

Zajednica šupljih vitezova pretvorila je neizrecive tekstove u pravi jezik
4.8 (95.56%) 9 Votes
Nous recommandons:  Microsoft je svojoj tipkovnici dodao jezik koji u Poljskoj govori 25 ljudi. Nitko osim Poljske