Vijesti o Tehnologiji, Recenzije i Savjeti!

Xbox One "debeli" model osnovna je platforma za razvoj Gearsa 5

Nastavljamo malo pripovijedati naš intervju s Ottoom Ottonsonom iz Koalicije. Željeli smo razgovarati o Gearsu 5 a posebno neke tehničke detalje za koje mislim da bi mogli zanimati korisnike. Kao što su očekivane performanse ili resursi koji se koriste na Xbox One X.

Sada je red na još jedan od ključnih elemenata u spoznaji koja je budućnost koja očekuje naše strojeve. A radi se o tome da je osnovna platforma ta koja će na neki način odrediti životni ciklus toga. I u ovom slučaju, Xbox One je bio središnja baza svega.

Xbox One osnovna je konzola za razvoj

Ottov odgovor daje naslutiti, ako je Xbox One “Fat” osnovna platforma i mogu se postići ovako nevjerojatni rezultati, možda nije riskantno pomisliti da ovaj stroj ima još nekoliko godina.

Imamo nekoliko Xbox-a na kojima svaki ima različit kapacitet obrade. Na Xbox One X, na primjer, GPU je mnogo moćniji. Ali na kraju mislimo da je sve Xbox One sistema u pozadini je uvijek isto, pa za nas nije toliko komplicirano. Uvijek koristimo Xbox One kao bazu, a za ostale koji imaju više kapaciteta podižemo šipku i poboljšavamo stvari za nju.

Međutim, u jednadžbi Xbox Game Studios postoji još jedna vrijednost, PC. A čini se da je za PC stvar nešto "kompliciranija". Unatoč tome, dinamika studije ne čini teško programirati 4 različite platforme.

Na PC-u je drugačije, jer postoji mnogo mogućih konfiguracija. Na primjer, različit GPU ili CPU. Imate nekoliko mogućnosti i kombinacija. Možete imati puno jedne stvari, ali ne i druge. Dakle, taj je dio složeniji. Očito blisko surađujemo s proizvođačima grafičkih kartica kako bismo dobili upravljačke programe koji nam omogućuju da radimo ono što želimo, ali u dizajn korisničkog sučelja računalo je uključeno od početka.

To su isti ljudi koji razvijaju za Xbox i PC da pokušaju osigurati da sve ima isti osjećaj. Ali ne, nije bilo jako teško.