Wilmotova recenzija: Kaotični zen

Wilmotova recenzija: Kaotični zen 1

Dovođenje reda slučajnosti može biti nevjerojatno smirujuće.

Tu radost uspio sam pronaći na farmama grada Stardew dolina pa čak i u sumornom svijetu Frostpunk, Ali ponekad pripovijedanje ovih igara ometa ono što stvarno tražim: lak način da se osjećate mirno usred kaosa života. Ali nedavno sam se spotaknuo Wilmotova skladišta, šarmantna igra sada na Macu, Nintendo Switch, i Windows PC, i to je moje novo odredište za trenutni mir.

U Wilmotova skladišta, Provodim svaki krug igre sortirajući tovornjake raznih predmeta. U prvoj polovici svakog poteza moram trčati i organizirati isporuke u ogromnom, praznom skladištu. Jednom organizirana započinje druga faza i moram ispunjavati naloge raznih suradnika koji od mene traže predmete. Svaki moj suradnik zatražit će bilo koji broj predmeta u skladištu, a na meni je da zgrabim svaki set i vratim ga natrag kako bih na vrijeme izvršio njihove narudžbe.

Gotovo svaki zalogaj Wilmotova skladišta je crno-bijelo, osim 200 šarenih predmeta koje sam zadužio da uvrstim u nekakav red. Čak je i moj lik jednostavna kocka koja će odgovarati skladištu u obliku kocke u kojem radim, gdje organiziram desetke drugih kockica. Sve su stvari koje bi mogle završiti s mentalnom procesorskom snagom pojednostavljene, tako da svu svoju pozornost mogu posvetiti organiziranju.

To je ta organizacija koja je ključna za dobro djelovanje. Budući da je moje skladište toliko veliko i imam samo toliko vremena za pohranjivanje, preuzimanje i isporuku svake narudžbe, moram odlučiti kamo svaki predmet pripada koristeći onaj sustav koji mislim da će najbolje raditi. Ako uspijem uspostaviti sustav koji će mi pomoći sjetiti se gdje je sve, tada mogu brzo sastaviti isporuke i preuzeti i ispuniti zahtjeve za narudžbu svojih suradnika. Jednostavan je izazov za opisati, ali sve je samo jednostavno učiniti ga dobro.

Ni moji sustavi ne moraju biti komplicirani prvih nekoliko krugova igre. Možda će stići pošiljka s crvenim jabukama, šakom trubača i predmetom koji nalikuje kapiji iz japanskog vrta. Na temelju toga ima smisla napraviti odjeljak skladišta za hranu, drugi za glazbene instrumente i na kraju mjesto za ukrase na otvorenom. Napravim tri gomile u blizini stražnjeg dijela skladišta kako bih predmete mogao isporučiti što je brže moguće, a to je način na koji zarađujem zvijezde koje mogu potrošiti na nadogradnje poput mogućnosti brze crtice za brže kretanje.

Ali vrste predmeta koje primam tijekom igre čine ove odluke sve težim i težim. Moja sljedeća pošiljka ima simbol koji izgleda poput nebodera i drugi koji izgleda kao cigla. Po udruzi sam ih stavio blizu japanskih vrata i smatram taj odjeljak bilo čim povezanim s fizičkim prostorima. Dobijam i zelene jabuke, koje prirodno idu blizu crvenih jabuka. Ali tada primim neke martini i tablete, koji me bacaju na petlju.

Kako su to potrošni materijal, pretpostavljam da idu blizu jabuka? U sljedećoj pošiljci stavio sam teleskope pored dubokomorskih kaciga za ronjenje, jer su to bili jedini "rekreativni" predmeti koje sam tada imao. Ali sada je stigla druga pošiljka koja sadrži peraje morskog psa. Trebam li umjesto toga napraviti odjeljak za podvodne predmete? Ili samo životinje?

Kaotičan zaslon narudžbi predmeta i predmeta u Wilmotovoj skladištu Šuplji ribnjaci, Richard Hogg / Finji

Crvene i zelene jabuke je lako spojiti zajedno, ali s novijim stavkama nije tako lako raditi, što dovodi do težih odluka. Određeni objekti se ne mogu odmah kategorizirati, poput bijelog kruga sa plavom pticom, pa ih odložim na stranu sve dok ih ne mogu povezati s drugim objektom ili nizom objekata.

Nemam šefa u igri koji bi mi govorio najbolji način za učiniti stvari; jedino što je važno jest hoću li ili ne uspjeti doći do svih objekata koji mi trebaju što je brže moguće. Ma koji organizacijski sustav olakšava grupiranje i pamćenje objekata, u praksi je najbolji. Moj uspjeh u Wilmotova skladišta sve je moj dizajn. Ako postavim svoje skladište na način koji se lako pamti, mogu prolaziti kroz svoj radni prostor i lagano hvatati predmete.

U stvarnom životu nemam uvijek mogućnost da sve bude savršeno, ali u svakom krugu ovog simpatično dizajniranog simultanog upravljanja skladištem, moram postati gospodar među ludostima.

Wilmotova skladišta je vani Windows PC, Mac i Nintendo Switch, Igra je pregledana pomoću konačnog preuzimanja za maloprodaju koji je kupio Polygon. Možeš naći dodatne informacije o Polygonovoj etičkoj politici ovdje,