Blair Witch, nova igra horora tvrtke Bloober Team, dobavljača straha koja nam je donijela Slojeve straha, sadrži okretnu psihološku naraciju koja odgovara čudnoći njihovih prethodnih igara. Miješajući teme s PTSP-om, Blair Witch nije baš igra koja možda mislite da jeste. Postoji nekoliko završetaka koje možete otključati, a neke od njih su mnogo složenije od drugih – za jedan ćete morati dovršiti igru, a onda stavku ponijeti sa sobom NG + dovršiti zagonetku.
Ono što ovu igru izdvaja je vaš pas pratilac Bullet. Ovaj vam je lažljivi prijatelj veći dio igre, a on će vam pomoći obraniti se od neobičnih stvorenja koja strše u šumi u kojoj živi vještica Blair. Ovisno o načinu na koji se ponašate sa svojim životinjskim suputnikom, možda ćete moći otključati jedinstveni tajni završetak – pogledajte sve dolje završavate kako biste saznali više.
Više vodiča Bloober tima:
Kako otključati svaki završetak Vodič za dobre i loše završetke
U Blair Witchu postoje dva glavna završetka – dobar i loš kraj, i dva tajna dodatna završetka koja možete otključati. Igra vam govori malu bijelu laž o tome kako zapravo otkriti ove završetke. Nije važno kako postupate sa svojim psom. Završnice se (uglavnom) određuju prema tome borite li se protiv čudovišta ili ih izbjegavate i odabirite li nasilne ili nenasilne akcije.
Uzmi njegovo lice – Loš kraj
Da biste svjedočili lošem završetku Blair Witch, trebate upotrijebiti svoju svjetiljku da biste ‘ubili’ čudovišta umjesto da ih izbjegavate. Ubij koliko možeš.
Također ćete morati slijediti naredbe koje ste dobili u Poglavlju 17. Učinite kako vam je rečeno i ubijte šerifa, a zatim povucite polugu.
Prekini ciklus – dobar kraj
Dobar kraj je malo teži – trebate izbjeći da ‘ubijete’ bilo koje čudovište svojom svjetiljkom. Umjesto toga, koristite Noćni vid kako biste se prikradali oko njih. Ne sakupljajte nijednu Lutku (osim lutki koje su potrebne za napredovanje u 17. poglavlju) – i ne uništavajte Toteme.
U 17. poglavlju morate prekršiti zapovijedi umjesto slijediti naredbe. Ne povlačite ručicu i ne ubijajte. Samo izađite kroz vrata. Kad se zatvara, samo ga otvorite i ponovo ostavite.
Tajni završeci
Postoje dva dodatna tajna završetka koja možete otključati. Ovo su dodatni prizori koji otkrivaju istinske sudbine određenih likova u igri.
Posljednji zbogom – Prava sudbina metka
Da biste ovo završili, doista se morate dobro pobrinuti za Bullet. Dobivanje može biti teško, pa samo slijedite ove smjernice – uglavnom se radi o Bulletu s ljubaznošću u svakoj prilici.
Pet Bullet kad vam nešto donese, ili samo nasumično dok istražujete. Radite to jednom u neko vrijeme – ne dajte da prođe previše vremena bez maženja. Također, budite sigurni da Bullet ostaje u blizini. Ne ostavljajte ga iza sebe niti ga pustite da pobjegne.
Za razliku od dobrog završetka, morate uništiti što više totema. Također ćete ga htjeti hraniti psećim grickalicama u svom inventaru.
Za određene radnje, morate nastaviti nositi metak u 14. poglavlju dok se ne srušite. Ne puštaj ga.
Posljednji prijenos – Peterova prava sudbina
Na kraju igre, u 17. poglavlju, zaustavite se na vratima označenim crvenom bojom simbolom vještice Blair. Desno, cizvadite bateriju iz malog stola, Uzmite je, a zatim dovršite igru.
Kada ponovno pokrenete, unesite Bunker u poglavlju 4, Otključajte vrata kodom (2113) – unutra ćete pronaći predmet. Spustite se i koristite bateriju – tada ćete naučiti Petrovu pravu sudbinu.