Vijesti o Tehnologiji, Recenzije i Savjeti!

Više od 9 milijuni ljudi provode više od tri sata …

Ako svakodnevno putovanje provodite zalijepljeno za igru ​​Candy Crush, niste sami.

Više od 9
Milioni ljudi širom svijeta igraju Candy Crush tri do šest sati dnevno, navodi programer igre King.

Međutim, King je inzistirao da igra ne izaziva ovisnost na odabranom Commons odboru koji je jučer istraživao immersive i ovisničke tehnologije.

Alex Dale, Kingov stariji potpredsjednik, rekao je da od 270 milijuna igrača širom svijeta, 3
,4
% (9
,2
milijuna) igrati tri ili više sati dnevno, dok 0
.16% (432.000) igra šest sati ili više.

Dodao je da mnogi od tih igrača dolaze iz demografskih skupina koje imaju „puno vremena na rukama“, uključujući umirovljenike u 60-ima, 70-im i 80-ima.

Ažurirati: King je objavio pojašnjenje, tvrdeći kako se brojka od 270 milijuna odnosi na mjesečno aktivne korisnike, a ne na svakodnevno aktivne korisnike. Tvrtka ne otkriva broj dnevno aktivnih korisnika.

Osoba igra Candy Crush Saga igre na svom tabletu. Osoba igra Candy Crush Saga igre na svom tabletu.

Glavno tržište Candy Crush Saga su žene starije od 35 godina. Prosječni igrač igra 38 minuta dnevno, prema Daleu.

King se također suočio s pitanjima o količini novca koji ljudi troše na kupovinu putem aplikacije u igri.

Prošle godine igrač je potrošio $2
, 600 (£2
, 050) u jednom danu u zlatnoj traci, koji se može koristiti za ubrzavanje napretka igrača u igri.

Međutim, Dale je rekao da ovo nije test ovisnosti, budući da je igrač iskoristio “prodaju” barras zlata, a zatim ih koristio tijekom razdoblja od sedam mjeseci.

“Između 270 milijuna igrača imamo između dva i tri kontakta mjesečno zabrinutih ljudi koji su potrošili previše novca ili vremena na igru”, rekao je Dale.

Više od 9 milijuni ljudi provode više od tri sata ... 1

“To je vrlo, vrlo mali broj koji troši ili igra na visokim razinama. Kad razgovaramo s njima, kažu da su zadovoljni onim što rade.”

Kraljevi rukovoditelji priznali su ozbiljnost nedavne odluke Svjetske zdravstvene organizacije (WHO) da ovisnost o video igrama prizna kao bolest.

Međutim, napomenuli su i da se Američka psihijatrijska udruga ne slaže s WHO-om.

“” Moramo shvatiti gdje se znanost nalazi u ovom području “, rekao je Dale.

“Nismo psihijatri. Međutim, sretni smo s normalnom poslovnom tajnom i privatnošću podataka, jer radimo sa stručnjacima za ovo područje ako žele o tome razgovarati s nama.”

Više od 9 milijuni ljudi provode više od tri sata ... 2 Breyanna Dean optužena je da je fotografije slala starim telefonom svog bivšeg partnera.

Proizvođači igara su suočeni sa pojačanom pažnjom kako brinu o igračima koji mogu postati ovisni o svojim poslovima, putem Electronic Artsa (EA) i Fortnite
Tvorci Epskih igara već preuzimaju pitanja iz odbora.

Prošli tjedan kreatori popularne igre battle royale. Fortnite
Predložio je da princ Harry nije u pravu kada kaže da platforma izaziva ovisnost i obećao je da će nadoknaditi roditelje čija djeca gomilaju ogromne račune u igri.

Stručnjaci iz industrije i trgovačkih tijela također su dali svoj uvid u istragu Odbor za sport, medije, sport i sport koji nudi mješovite reakcije na ovisnost o video igrama.

Dr Jo Twist, izvršni direktor britanskog udruženja za interaktivnu zabavu (UKIE), rekao je da trgovačko tijelo ne vjeruje da se odluka SZO temelji na dovoljno čvrstim dokazima.

“Svjesni smo da ljudi kockaju pretjerano, a ono što kao industrija želimo je pomoći ljudima da pronađu ravnotežu”, rekao je.