Ako ste (blaženo) isključeni iz kapitalnog D diskursa za igre Twitter, ovaj smo tjedan još jednom razgovarali o poteškoćama s videoigrama. Kao i uvijek, neki igrači smatraju da je izazov važan dio igara, dok drugi žele jednostavnije mogućnosti iz razloga pristupačnosti ili jednostavnih preferencija. Čini se da je i ova posljednja skupina prilično veća – sudeći prema statistikama jednog od najozloglašenijih teških naslova vani.
32% igrača ispunilo je XCOM 2 na "rookie" – igra je najlakša postavka za poteškoće. To je u usporedbi sa 55% ispunjenja "veterana", koje igrači obično prevode na "normalno". To ostavlja "zapovjednika" i "legendu" – teške i ultra-tvrde opcije – na samo 11% i 3% od ukupnog broja, respektivno.
Ove su statistike dostupne na službenim stranicama već godinama, ali su se vratile zahvaljujući a cvrkut od stručnjaka za pristupačnost Iana Hamiltona, odgovarajući na (otprilike sedmu?) raspravu o velikim poteškoćama iz 2019. Statistika pokazuje da su igrači o lakšim poteškoćama puno veći dio tržišta od njihovih kolega koji traže izazove.
Statistike su prilično slične i za završene misije, što pokazuje da se ne radi samo o ljudima koji su odustali od svojih teških igračkih zadataka da se lako pokrenu. 31% misija završeno je na novaka, 52% na veteranu, 12% na zapovjedniku i 5% na legendu.
Sve ovo dolazi nakon izvještaja da će Death Stranding imati jednostavan način rada, i članka iz Ars Technica koji kaže da bi ga cijela industrija trebala kopirati. Ključ argumenta je pristupačnost. Bilo da se radi o vremenu, iskustvu ili čak zdravstvenim razlozima, neke su igre nekim igračima jednostavno previše teške. Opcije čine put širi, a ne oduzimaju izazov ljudima koji ga žele.
INFO