Napomena: Sljedeći članak će vam pomoći: Što aplikaciju za mobilne igre čini ovisnom u 2024
Nema sumnje da su mobilne igre sada popularan dio industrije zabave. Oni se kreću od jednostavnih mozgalica do složenih zadataka i pružaju kratki mentalni odmor i način da uključimo mozak dok čekamo autobus. Što aplikaciju za mobilno igranje čini ovisnom?
Ali koji je razlog takve strasti prema ovim igrama? Uđimo sada u psihologiju i odluke koje aplikaciju za mobilno igranje čine ovisnom, zabavnom, a ne samo jednostavnom razbibrigom.
Navala dopamina: Nagrada i priznanje
Mozak voli nagrade i iz tog razloga se nagrade koriste za motiviranje učinka. Mobilne igre pokreću ovaj psihološki princip tjerajući igrače da oslobađaju dopamin, kemikaliju odgovornu za nagradu.
Svaki put kada završe zadatak, dobiju novu razinu ili zarade virtualne novčiće. Ova pozitivna petlja pojačanja tjera nas da to učinimo još jednom, još jednom kako bismo dobili onaj dobar osjećaj, taj udar dopamina.
Ovladavanje trenutkom: moć napretka
Mobilno igranje zanimljivo je područje koje izaziva interes i pažnju ljudi zbog želje za postignućem. U većini slučajeva igre su stvorene s dostižnim ciljevima nakon kojih slijedi niz složenih ciljeva.
Završetak teške razine ili učenje nove tehnike u igri daje nam osjećaj da rastemo i time nas dodatno potiče.
Firme, prijateljstvo i suparništvo
Mobilne igre se ne igraju uvijek sami. Većina igara ima društvene aspekte koji nam omogućuju da pozovemo prijatelje, usporedimo rezultate ili radimo zajedno na postizanju ciljeva. Uvodi drugu razinu interakcije, pretvarajući igru u društvenu aktivnost i natjecanje s drugim ljudima.
Prepoznavanje ovih kvaliteta čini nas svjesnima potencijala igre da izazove ovisnost, što nas čini pažljivim igračima. Bilo da igrate igre na aplikaciji 55-Club ili bilo kojoj drugoj igri koju volite, poznavanje ovih trikova mobilnih igara može vam pomoći da održite pravu ravnotežu zabave i sigurnog igranja.
Strah od propuštanja (FOMO) i vremenski ograničene ponude
Programeri mobilnih igara ne zaboravljaju činjenicu da ljudi imaju FOMO, strah od propuštanja. Neke od strategija uključuju vremenski osjetljive promocije kao što su vremenski ograničeni događaji, posebne ponude i jedinstvene nagrade u igri.
Motivacija je i mogućnost gubitka važnih nagrada ili nekog iskustva u igri.
Primjena varijabilnih nagrada i efekt Skinnerove kutije
Skinner, poznati psiholog, koristio je ono što se naziva Skinner Box u svojim eksperimentima. Drugim riječima, štakor je hranjen za ono što je učinio, naime za pritiskanje poluge. Činjenica da je nagrada bila vremenski nepredvidiva natjerala je štakora da se zainteresira za polugu i nastavi je pritiskati.
Isti mehanizam nagrađivanja primjenjuje se iu mobilnim igrama. Padovi plijena ili pojačanja ne dodjeljuju se uvijek, a to tjera igrače da ostanu usredotočeni i čekaju sljedeću veliku nagradu.
Svijet na dohvat ruke: Lako dostupno
Snaga mobilnih igara je u tome što su prenosive. Mogu se jednostavno preuzeti na naše pametne telefone kako bi se igrali tijekom putovanja na posao, čekanja u redu ili čak tijekom pauze. Ova pogodnost eliminira ograničenja ulaska i stoga mobilne igre čini prikladnima za naš životni stil.
Ravnoteža u zabavi
Dakle, iako se element ovisnosti može promatrati kao snažan poticaj za uključivanje publike, ključno je povući crtu. Na nama je osigurati ravnotežu u svakodnevnom životu i osigurati da vrijeme za igru ne bude ekstremno.
Što aplikaciju za mobilno igranje doista čini ovisnom
Samo imajte na umu da mobilne igre moraju biti zabavne i privlačne, a igrači su voljni trošiti svoje vrijeme na njih. Učenjem zašto su ove igre toliko zarazne, možemo biti bolji igrači i izvući maksimum iz ovih uvjerljivih džepnih dimenzija, a da ne postanemo ovisni o njima.