Vijesti o Tehnologiji, Recenzije i Savjeti!

Pustoš 3 je moderna igra s klasičnom mehanikom, i to pokazuje

Pustoš 3 i druge RPG strategije odozgo-naviše rijetka su pasmina suvremenog doba. Dok mnogi obožavatelji RPG-a traže masovne otvorene svjetove i akciju u stvarnom vremenu, potražnja za sporim RPG iskustvom i dalje je prisutna. Pustoš je serija koja je uvijek pronalazila uspjeh u toj niši. No, s najnovijom ponovljenom serijom, tradicionalna mehanika prošlosti čini se da postaju na putu čudesnog IP-a.

OnlySP je mogao dobiti praktični pregled inXile-ovih Pustoš 3 na PAX Istoku. Iako nikad nisam igrao a Pustoš igre, nisu mi stranci RPG-ovi ili čak izometrijski taktički RPG-i. Jedan od izlagača me vodio kroz demo fokusiran na borbu kako bi me ubrzao kroz prilično dugotrajan pregled. Demo se otvorio u misiji koja se odvijala nekim načinima u igri u kojoj sam tražio psihopata po imenu Victory, izmučeno dijete jednog od većih antagonista igre, Patrijarha. U svojoj misiji imao sam na raspolaganju četiri lika: snajpera, teškog topnika, običnog vojnika i uvijek zbunjenog Scotchma.

Kako se ovaj demo gotovo u cijelosti fokusirao na borbu, stvari su se brzo zagrijavale. Našao sam se pored zabarikadiranog skladišta promatrajući pola tuceta neprijatelja ispod razine. Trebalo mi je nekoliko minuta da pronađem tok borbe, ali nije mi dobro došao. Otkrio sam da želim dalje, ali umjesto toga prisiljen sam čekati skret svakog pojedinog lika. Svaki znak ima ograničen broj akcijskih točaka (AP) koji su namijenjeni za kretanje i borbene sposobnosti. To se uglavnom svodi na nekoliko prostora za kretanje i jedan napad po okret.

pustoš 3 borba

Neprijatelji se mogu skrivati ​​iza naslovnice i vaši snimci sigurno mogu promašiti. Zapravo sam više puta imao zajamčenu stopostotnu vjerojatnost da ću ispaliti hitac, ali ipak sam promašio. Nisam imao pristup vještinama i pogodnostima, ali moji su likovi već bili opremljeni s nekoliko jedinstvenih sposobnosti. To bi se reklo, smisliti kako ih koristiti bilo je noćna mora. Automatska kupola iz mog snajpera bila je mučna, ali nije dala smjernicu kako se može koristiti ili čak postaviti. Na kraju sam ga uspio postaviti na nasumično mjesto; međutim, nikada nije pucala na neprijatelje, čak ni kad su mu prilazili i napadali ga. Sve ovo lebdjenje okolo dovelo je do moje prve bitke koja je trajala većinu mog pregleda unatoč tome što sam imao hendikep na velikoj razini.

Kako sam se kretao pokraj prve zone borbe u novo područje, susreo sam se s još nekoliko neprijatelja. Imao sam fazu prije bitke da pomičem svoje likove jer sam vidio kako se strateški dobro slažu za plasman prije meča. Zamke su uvedene i imao sam mogućnost onemogućiti ih ili ih izbjeći da eventualno pustim neprijatelje da ih otklone. Ova se bitka kretala malo brže jer sam se odlučio odbaciti od strateške strane borbe i bikovima projuriti svojim putem zbog vremenskih ograničenja. Začudo, ovo je zapravo bila moja preferirana metoda borbe. Brži akcijski hod koji mi je dopustio da bacam Scotchmoa u lice neprijateljima i upucam ih u pušače svojim sačmaricom bio je poželjniji od namjeravanog; nažalost, u punoj postavci igre to ne bi bilo moguće zbog ispravnog skaliranja razine. Za jednostavnu bitku malih razmjera s pola tuceta neprijatelja, ovo bi se počelo osjećati staloženo, pogotovo s obzirom na to koliko se često događa borba.

pustoš 3 vožnje

S pozitivne strane demonstracije, okruženje koje sam trebao vidjeti bilo je intrigantno i pozadinski dijalog je vrijedno prestao slušati kada se dogodio. Činilo se da mini bitka s šefom koju sam naišao uživa u svježem stilu borbe, unatoč gore spomenutim problemima. Također sam mogao vidjeti dio djelića opće priče, koja je u zrelosti zrelo ponuđena maloljetnički humor.

Pustoš 3 pomaže ispuniti nišni žanr za nekoliko obožavatelja. Nažalost, zastrašujuća dugotrajna taktička borbena mehanika staroškolskih RPG-a čini se da ometa ono što bi moglo biti uzbudljivo iskustvo. Pregled koji sam imao bio je u velikoj mjeri borbeni, pa se nadam da će cjelovita igra ponuditi puno više na putu diplomacije zbog smrti. InXile je stvorio zadivljujući svijet i nekoliko mehanika izbora ne bi trebalo spriječiti što će zasigurno biti sjajna iteracija u Pustoš franšize.

inXile je nedavno rekao da je Microsoft rekao studiju "Radite ono što radite i radite bolje nego prije." Nadam se, Wasteland 3 postići će takvo obećanje. Igra bi se trebala lansirati 19. svibnja 2020. za PC, PlayStation 4i Xbox One.