Vijesti o Tehnologiji, Recenzije i Savjeti!

Problematičan, neuredan trailblazer – kako je igrati Borderlands 2 nakon Sudbine

Prigraničja 2 je vremenska kapsula, iz vremena neposredno prije nego što su pljačkaši preuzeli svijet. Rubovi njegovog scenarija su ispunjeni uspomenama iz 2012. godine.

Ali odlučila sam se vratiti iz nekoliko razloga. Prvo, propustila sam brod u to vrijeme i željela bih barem navući gumenjak pred Borderlands 3 dolazi ovaj tjedan u luku. I drugo, želim znati je li nešto ostalo od Sudbine 2 nije se poboljšalo Prigraničja 2 je igra ukrašena dijelovima otkad, a iako je lopovluk možda u duhu Pandore, možda nam neće preostati puno toga za otkrivanje. Ipak: 15 milijuna igrača nije moglo pogriješiti. Mogli bi?

Problematičan, neuredan trailblazer - kako je igrati Borderlands 2 nakon Sudbine 1

9 min: Uvodna cutcena. U vlaku se događa velika svađa, s kojom se mogu povezati, kad sam se jednom pokušao ukrcati u podzemnu željeznicu u Tokiju, noseći ogroman ruksak. Ovaj se kraj završava u nijemom plesu ubojstva, jedini zvuk koji bubnja u gitari stila 70-ih. Je li … James Gunn ovo gledao prije nego što je napravio čuvare Galaxy?

13 min: Dolazak kasno ima svoje prednosti. Na ekranu za odabir klase zalažem se za Mechromancera, stručnjaka koji je došao kao DLC. Gaige je u biti Borderlands 2D.Va, osim činjenice da njezin robot radi svoje, plutajući po bojnom polju prelazeći s banditima vučijim kandžama. Sviram solo, pa sam na to.

14 min: Radnja se otvara u BLIZZARD-u. Koincidencija? Da.

16 min: Ooo, vidim ruke. Mjeru igre za prvu osobu možete dobiti na ovaj način: provjerite da li im smeta da dovode udove kad ne nose pištolj.

20 min: Znaš li što? Claptrap je iznenađujuće tragičan lik, živi među ostacima svojih vršnjaka u spilji koja je ispuštena snijegom. Počinjem osjećati … ne empatiju, već barem simpatiju. Mislim da će se dogoditi Bit ću prvi igrač Borderlanda koji ne mrzi Claptrapa.

21 min: Tutorska misija, Moja prva puška, donekle je potkopana s dvije puške na mom Y. Jedna je bonus za predbilježbu, a druga je vjerojatno dio oružja ili drugo. Utopim se u DLC-u.

29 min: Ne mislim da bi trostruki programer 2019. svoje neprijatelje nazvao patuljcima. Ni mong. Čak se i Ricky Gervais ispričao zbog korištenja tog posljednjeg i vrijeđa ljude zbog sporta, jer to je ono što ćelavi komičari sada rade umjesto golfa.

30 min: "Koliko god sam siguran da biste htjeli zabiti šaku u moju lubanju", započinje 38. red dijaloga Claptrapa u deset minuta. To zvuči kao pretjerivanje, ali provjerio sam transkripte. Ako Gearbox točno zna koliko mu smeta, zašto ga tako pisati? Ima li uopće lubanju?

Problematičan, neuredan trailblazer - kako je igrati Borderlands 2 nakon Sudbine 2

34 min: Prvi trenutak nesretnog poznavanja sudbine igrača. Prigraničja 2Zaslon s nagradom potrage nije točno isto – lik stoji s desne, a ne s lijeve strane. No, pristup postavljanju tačno koliko XP-a stoji u vama i nudeći izbor između nekoliko komada opreme je identičan. Onda opet, iste principe možete vidjeti i u radu na WoW-u. I na kraju, Borderlands duguje svom plijenu Diablo, tako da i tamo ima dosta Blizzarda. Ispada da je utjecaj kompliciran i nije toliko linearan kao što možda mislite.

45 min: Moja brza karta putovanja ispunjena je lokacijama za proširenje – znakom igre koju volimo dugo i teško.

48 min: Nakon što je Claptrap ponovno razradio udžbenike koje imam samo pročitajte u tekstualnim okvirima za zaustavljanje igre osjeća se nepotrebnom okrutnošću. Već sam na stalku, možete mi poštedjeti kineskog mučenja vodom.

1 sat: Toliko je više pisanje u Borderlands nego u Destiny. Bungie svoje najzanimljivije priče pokopava u opisima oružja i dodatnom materijalu. Mjenjač jednostavno viče na vas, vičeći nad bukom zajedničkog glasovnog chata. Nijedan od njih nije idealan, a oba su simptomi veće poteškoće u primjeni pripovijesti na brzom multiplayeru. Vrijedno je zapamtiti da je u akcijskom RPG-u moguće ispričati suptilnu priču – Obsidian je to učinio upravo s Dungeon Siegeom 3,

1 sat 10 min: Ovdje još uvijek mogu naučiti suvremene pljačkaše; o tome da se ne oslanjate na spužve od metaka, o tome da svoje protivnike i okoliš učinite blistavim i dinamičnim. Prigraničja 2 odličan je strijelac, a ne samo RPG. Nikad se ne osjeća kao da je vaša pobjeda ili neuspjeh u borbi unaprijed određen – umjesto toga, to je pravi brak između vaše građe i vaših vještina.

1 sat 30 min: Čak se nalazi i poštanska pošta Sir Hammerlocka. Lijepo.

1 sat 35 min: „Midgemong”? Dođi.

Problematičan, neuredan trailblazer - kako je igrati Borderlands 2 nakon Sudbine 3

3 sati 2 min: Predviđao sam pogranična područja 2 izgledalo bi prazno kad bi igrali solo, kao što to čine MMO-i. Ali to se i dalje osjeća kao potpuna igra, vjerojatno zato što nikad ne prestaje razgovarati.

4 sati 24 min: Prigraničja 2 nije posebno smiješno. To je ono što komedija postaje kad zakuha: zany. Zaniness se može smatrati smiješnom iz daljine, ali kad jednom dođete izbliza shvatite da je to sve buka i nema vremena. Podsjeća me na moju francusku studenticu razmjene, čija se ideja zabave skrivala u našim ormarićima i skakala van kako bih šokirala mamu. Trebam provjeriti je li napisao Borderlands 2,

6 sati 40 min: Znam da intelektualno nema oštećenja od pada, ali to mi i dalje daje vilice svaki put kada skočim s visoke platforme.

7 sati 15 min: Slušam proizvođače oružja kako agresivno promoviraju svoje proizvode na radiju. Marke su zaista moćan način smislenog razlikovanja plijena, glasnogovornici koji odražavaju karaktere njihovih pušaka. Na primjer, Vladofovo oružje nudi loš cilj, ali izuzetno visoku stopu vatre. "Ako vaš prst ikad napusti okidač," kaže ruski revolucionarni prodavač, "njihove čizme nikada neće napustiti vrat!"

7 sati 30 min: Hammerlock izgovara temeljito kao "red". Lažni Britanac.

8 sati 9 min: Zaista, računalni sustavi preuzimaju ličnosti svojih stvaratelja. Algoritmi za imenovanje pištolja nikada neće izaći sa "Lumpy Slapper".

9 sati: Claptrap je beatboxing ulicama Sanctuaryja, rasprsnuvši se poput R2D2 sa slomljenim zvučnikom. Svaka prijetnja ikad izrečena protiv njega zaslužena je.

9 sati 23 min: Sada je čudno razmišljati, ali kad smo prvi put zamislili Borderlands, akcijski RPG-ovi postali su PC niša. Sad kad je pljačkaš oslonac okosnica trostrukog A objavljivanja igara, osjeća se sigurno. Ali stvarno, Sudbina 2 je peri peri koji se pojavljuje u supermarketima nakon što je Nandos učinio sav težak posao prodaje britanske javnosti o južnoafričkim začinima. Važno je zapamtiti kada nam je prvi put odbio glavu.