Vijesti o Tehnologiji, Recenzije i Savjeti!

Pregled – Zmajeva kugla Z: Kakarot

DRAGON LOPLA I NJEGOVA LJUBAVNA LEGACIJA

Iako se Dragon Ball prirodno predstavlja kao serija koja bi mogla vrlo dobro djelovati na području videoigara, čini se, zahvaljujući širokom rasponu simpatičnih likova, borbenosti epskih razmjera i ogromnim iskustvima za rad, čini se vrlo Lako je transplantirati Toriyamin rad ovom mediju. Nažalost nije uvijek bilo tako, a velika većina igara zasnovanih na ovom animeu nije imalo najbolje rezultate, ali to se promijenilo prošle godine dolaskom Dragon Ball FighterZ-a koji se od svojih ranih dana uspio konsolidirati ne samo kao jedna najboljih igara u franšizi, ali jedna od najboljih borbenih igara posljednjih godina. Naslov je bio toliko uspješan i popularan, da su njegovi programeri već prošli treći val sadržaja za preuzimanje, dvije godine nakon objavljivanja.

Sada, s Dragon Ball Z: Kakarot, Bandai Namco i CyberConnect 2 Obećavaju da će oživjeti pamtljivu priču o Goku i Z Warriorsima, na način kakav nikad prije nismo doživjeli, novim scenama, likovima i scenarijima, koji dodaju već golem Svemir Toriyama. Da vidimo da li postižu svoj cilj ili će Kakarot otići u zaborav kao samo solo još jedna Dragon Ball igra '.

Ista epska priča koju već znate

Zmajeva kugla Z: Kakarot nije nova ili originalna priča, već upravo suprotno; Ovo je prepričavanje događaja koji su se dogodili u devet sezona animea od 1989. do 1996. To nije nužno loše, jer iako velika većina nas već poznaje ovu priču od glave do pete, Kakarot upravlja predstavite to učinkovitije uklanjanjem određenog sadržaja punila koji je napuhao originalni materijal, ostavljajući nam samo one dijelove koji su zaista važni.

Igra počinje tako što Goku živi miran život u maloj kući na periferiji grada, sa suprugom Chi-Chiom i sinom Gohanom. Tijekom ovog odjeljka upoznali smo se sa kratkim vodičem koji objašnjava neke mehanike koje ćemo koristiti tijekom naše avanture, poput kontrola za kretanje svijetom, sakupljanja predmeta, ribolova itd. U početku će vas Kakarot preplaviti dugim tutorijalima prepunim teksta koji će vas zasigurno zbuniti više nego što pomažu, budući da imaju tendenciju kompliciranja sistema što u praksi ispada mnogo lakše od onoga što su vam objasnili.

Snimak zaslona radne površine 2020.01.16 - 20.57.55.93

Bandai Namco je od početka bio potpuno jasan da će Kakarot pokriti od Saiyan Sage, do Majin Buu Sage. Ako se prvi put upustite u fantastični svijet Zmajeve kugle, ne brinite, jer je ovaj pregled potpuno bez spoilera, bez obzira koliko poznata zaplet. Kao što sam rekao prije, nije originalna priča, međutim, načinom na koji nam govore uspijeva još više istaknuti izvorni materijal, sačuvajući najamantičnije prizore iz animea i prezentirajući ih na način koji se definitivno osjeća prikladnim za naše vrijeme. Igra je puna obožavatelja, a pažnja na detaljima zaista je impresivna.

Snimak zaslona radne površine 2020.01.16 - 22.21.27.79

Svaki zvuk, svaki napad i svaka animacija se osjećaju izravno iz animea i čini se da su dečki iz CyberConnect-a 2 ništa se nije previdjelo, jer gotovo sve što pamtite o seriji prisutno je u Kakarotu na način koji djeluje prilično dobro. I vi ćete biti sretni kad znate da je većina igre razgovarala, a engleski i japanski glas su izvornik animea, nažalost opcija latino audio nije uspjela doći do konačne verzije igre, bar u ovom trenutku pisanje ove recenzije nije dostupno.

Ironično je da borba nije najbolji dio DBZ-a: Kakarot

Dragon Ball posebno se ističe zahvaljujući epskim sukobima, i ironično je da je borba u ovoj igri jedan od njenih najslabijih elemenata. Ako ste ikada igrali bilo koji naslov Dragon Ball Xenoverse, biti će vam nemoguće ne shvatiti koliko su slični sistema bitke u tom naslovu s onom Kakarota. Na prvi pogled imamo gumb za osnovne napade, drugi za pokretanje Ki Blasts-a, drugi za blokiranje i drugi za teleportiranje. Kako napredujemo u priči, otključat ćemo nove vještine, i pasivne i aktivne, što će nam omogućiti da malo više prilagodimo svoj stil igre, iako ni to ne očekujete. Svaki lik ima svoje stablo i vještine, iako ih je nekoliko dostupno svima, ali su obično najslabije.

Velika većina vještina zahtijeva napredak do određene mjere u povijesti ili ima određenu razinu da se otključa, ali postoje neke druge koje se moraju steći putem sistema "treninga", u kojem moramo pobijediti neke protivnike da bismo završili trening. To je sistema da se ponekad osjećate prilično monotono, a pored toga što svaki tečaj ima određenu razinu, vrlo je lako završiti nižu razinu nakon što postignemo određeni raspon snage. To je vrlo jednostavno uzimajući u obzir način strukturiranja priče i da ćemo tijekom određenih dijelova biti prisiljeni kontrolirati određeni lik, pa kad se odlučimo vratiti na jedan od tih treninga s nekim drugim likom, vjerojatnije je da smo već znatno iznad preporučene razine. Iskreno ovo sistema Moglo bi se potpuno ukloniti i ne bi imalo razlike u naslovu, a ako ga želite vidjeti na određeni način, u osnovi je to izlika da ćete provesti više vremena u Kakarotu.

Snimak zaslona radne površine 2020.01.18 - 11.44.06.49

Borbe 1v1, osobito tijekom posljednje faze igre, osjećaju se impresivno kao u animeu, možda čak i malo više. Kako se više budete podizali, vaše će vještine biti previše, a to će rezultirati fantastičnim novim animacijama koje daju taj kinematografski dodir bitkama. Iako ove vještine imaju i veliki nedostatak: ogromno vrijeme oporavka nakon izvršenja jedne od njih. Recimo da ćete svoj kombo završiti s Kamehamehom i iz nekog razloga prekinuti svoju animaciju, ako nemate dovoljno Ki-ja, vjerojatno će vam probiti štitnik i zaglaviti se na nekoliko sekundi gdje se nećete moći ni pomaknuti.

Nakon nekog vremena otključit ćete karticu transformacija, koja je, kako samo ime kaže, kartica posebno za transformacije svakog ratnika. Kao Goku, prvo ćete naučiti Kaio-ken, a onda možete postati Super Saiyan. Iako se čini logičnim da su neke od ovih transformacija aktivirali cijelo vrijeme, stvarnost je da su oni implementirali sistema vrlo je zanimljivo gdje se vaš HP ili Ki neprestano isušuju dok se transformirate, pa ih treba iskoristiti za brzo zatvaranje borbe ili nanošenje što veće štete vašem protivniku u najkraćem roku.

Snimak zaslona radne površine 2020.01.18 - 11.28.35.33

U Kakarotu svaki lik ima svoju razinu, premda na kraju dolazi do točke gdje svi dijele isto. Ovo zahvaljujući a sistema zajedničkog iskustva u kojem ćemo svaku točku iskustva koju dobijemo s različitim likovima prenijeti na drugi lik nakon što nadgledamo. Recimo da je Goga tijekom sage o Cellu jedan od najvažnijih likova i većinu vremena ćemo se igrati s njim, a možda ćemo dostići razinu od 40. S druge strane, Goku možda u to vrijeme nije bio toliko relevantan priča, a njegova razina mogla bi biti niža od Gohanove. Jednom kad ponovo vratimo kontrolu nad Gokuom, sva iskustva koja smo stekli s Gohanom bit će prenesena u Goku i tako ćemo održavati konstantnu razinu u svim našim znakovima.

Dok se borbe jedan na jedan osjećaju prilično dobro, borbe protiv više protivnika su katastrofa. Toliko se stvari događa na ekranu u isto vrijeme, vrlo je teško biti svjestan neprijatelja oko sebe, a najbolja strategija u tim slučajevima je pokušati eliminirati sve protivnike što je brže moguće i nadati se da neće izgubiti puno života u pokušaj Srećom, takve se situacije ne događaju toliko često u povijesti, a kad se obično dogode, obično nas prati neki drugi borac koji će nas pratiti, što me dovodi do moje sljedeće točke: sistema Party i prateći ili prateći likovi.

Snimak zaslona radne površine 2020.01.17 - 16.26.16.01

Ovdje su dvije vrste znakova: glavni i pomoćni. Potonji se mogu koristiti samo za pružanje pomoći u bitkama, a kao takav ih ne možemo koristiti izvan borbe. Naša je stranka sastavljena od tri znaka koji se iz očiglednih razloga uopće ne mogu mijenjati u načinu priče. Međutim, kad završimo s tim, slobodni smo birati i igrati se s bilo kojim primarnim likom i sastaviti našu zabavu kako želimo. Kroz igru ​​ćemo pribaviti predmete koji se mogu koristiti kao pokloni za neke od tih likova, što će poboljšati naš odnos s njima i omogućiti im da budu mnogo aktivniji u borbi ili ponekad čak i omogućiti nam otključavanje novih vještina.

Nešto što mi se činilo čudnim je da ne postoji opcija konfiguriranja poteškoća, tako da ako se zaglavite u svađi, morate upravljati sobom. Obično postoje pauze između borbi koje vam omogućuju da se oporavite, promijenite svoje sposobnosti, poboljšate svoj karakter i općenito se pripremite za ono što dolazi, ali ponekad ćemo imati dva okršaja zaredom, a to može povećati poteškoće dosta, pogotovo ako se bore S više protivnika.

Išli su vrlo sigurno

Kao i u mnogim drugim igrama, Kakarot ima glavne i bočne misije, ali nemojte očekivati ​​veliku razliku između ove dvije, u stvari, najveća razlika između njih je u tome što su glavne misije razgovarale dijalog, a sekundarne nemaju. Naslov slijedi prilično općenitu formulu koja će vjerojatno ispasti nakon duže sesije igre.

Kakarotov otvoreni svijet abierto podijeljen je u zone, neke manje od ostalih, i da bismo imali pristup svima njima, prvo moramo napredovati u određenoj mjeri u povijesti. Zbog naracije igre, misije slijede linearnu strukturu, a jedina varijacija koju imamo među našim mogućnostima je hoćemo li prvo odraditi primarnu ili sekundarnu misiju, a u mnogim točkama naslova to čak i neće biti moguće, kao što ćemo biti prisiljen da napreduje s pričom dok ne postigne međuglas. To se događa svaki put kad završimo sagom, a ovdje možete dovršiti sporedne misije koje prije niste radili ili prikupiti resurse ili jednostavno istražiti svijet skupljajući kuglice, koje služe poboljšanju vaše vještine. Svaka boja kugle specifična je za određenu granu sposobnosti, pa preporučujem pokušati prikupiti sve boje.

Snimak zaslona radne površine 2020.01.17 - 15.53.18.72

Kao što sam spomenuo, misije u Kakarotu sastoje se od obavljanja iste vrste aktivnosti, koje se obično dijele na borbu s nekim, prikupljanje materijala ili putovanje iz područja u područje, razgovarajući s različitim likovima. Iako je istina da postoje neki dodatni prizori koji malo više produljuju priču i odnos između nekih likova, ne očekujte nešto vrlo relevantno. Na primjer, u misijama Yamcha morat ćemo mu pomoći u njegovim problemima kao djevojke, dok ćemo u onima iz Bulme tražiti materijale za neki novi izum koji se donese u ruke.

Osim misija, možemo izvoditi i druge aktivnosti kao što su ribolov, kuhanje, prikupljanje minerala i borba protiv dinosaura. Apsolutno sve što radimo u igri je u korist poboljšanja naših znakova, tako da je svaka aktivnost važna po svojoj zasluzi. Ribe dobivamo hranu koju kasnije možemo kuhati kako bismo trajno poboljšali svoj HP kako bismo se suočili sa snažnijim neprijateljima koji će zauzvrat osloboditi materijale koje možemo koristiti za izgradnju prijevoza ili jednostavno prodati za Zeni.

Snimak zaslona radne površine 2020.01.16 - 21.38.28.57

Ispunjavanje misija, osim što vam dodijelite bodove i resurse, nagradit će vas nečim što se zove Duh grb. U osnovi, to su medalje s likovima koje možemo dodijeliti različitim kategorijama a sistema pod nazivom zajednice zajednice. Malo je teško objasniti, ali u osnovi to funkcionira ovako: svakom Odboru zajednice dodijeljena je vlastita kategorija, Trening, Kuhanje, Razvoj, Zajednica bogova, Zajednica odraslih i Avantura. Ovim kategorijama možemo dodijeliti različite ambleme duše, neke učinkovitije od drugih. Pritom ćemo otključati određene pasivne bonuse isključivo za određenu kategoriju. Na primjer, dodjeljivanje više duševnih amblema kategoriji treninga omogućit će nam da se brže podižemo, u kuhinji će nam omogućiti bolje rezultate obroka, u Avanturi ćemo poboljšati naš HP, Ki i učinak koji imaju objekti za oporavak. Neki amblemi duše djeluju bolje u određenim kategorijama od drugih; Goku ima bolji učinak u kategoriji Trening, a Chi-Chi u kategoriji Kuhanje. Na početku sistema Malo je komplicirano razumjeti, ali uložite vrijeme i vidjet ćete da je samo pitanje ispuniti svaki prostor prema vašim željama.

Izgleda dobro i dobro teče

Kakarot definitivno nije najzahtjevnija igra, ali ipak uspijeva izgledati prilično dobro. Stil koji su odabrali ovdje bio je sjajan, a likovi modela uzeti su izravno iz animea. Iako je to često slučaj u mnogim drugim naslovima, postoje aspekti koji su zanemareni i kada im počnemo pridavati više pozornosti, oni zaista mogu biti vizualni distraktor.

Većinu vremena letjet ćemo velikom brzinom od jedne do druge cilja, a kao takvo malo je teško vidjeti što se događa oko nas. Ali samo pažljivo pogledaj neku planinu, neko drvo ili neku kuću da shvatiš da su teksture kao da su preuzete iz igre posljednje generacije. Nije nešto bitno, ali jednom kad to primijetite, gotovo je nemoguće ne ponoviti to.

Snimak zaslona radne površine 2020.01.17 - 23.04.11.89

Nešto što me jako iznenadilo bilo je koliko je nevjerojatno dobro optimiziran naslov. Tijekom svih mojih sati igre, mogu računati u jednu ruku vremena kad je došlo do pada okvira ili da sam imao grešku koja me spriječila da napredujem. Čak i u borbama s više neprijatelja i napadima koji se događaju uzastopno na ekranu, Kakarot je uspio ostati stabilan. S vremena na vrijeme ukazivao sam određene vizualne nedosljednosti, ali ništa što stvarno nije bitno utjecalo na moje igračko iskustvo. Pa tamo njegovi programeri.

Efekti čestica također izgledaju sjajno tijekom borbi, oni stvarno uspijevaju istaknuti snagu iza svake posebne sposobnosti, transformacije i udaraca. Za vrstu igre koja je, ovaj je odjeljak bio vrlo važan i drago mi je što znam da je CyberConnect 2 možeš li nam dati sistema od čestica koje su stvarno učinile pravdu prema izvornom materijalu.

Snimak zaslona radne površine 2020.01.17 - 18.49.01.81

Od animea do videoigara

Kao što sam već rekao u ovoj recenziji, Kakarot je učinio impresivan posao u presađivanju originalnog materijala na naše konzole. Svaki detalj u animaciji, tuči, dijalogu i glazbi bio je pažljivo odabran kako bi se rekreirali neki od najampulmatičnijih scena iz animea. Na početku sam spomenuo da je igra uklonila veliki dio sadržaja za popunjavanje, ali više nego uklanjanje, ono što je doista učinila bilo je slanje u sekundarne misije, koje su u potpunosti neobavezne.

Snimak zaslona radne površine 2020.01.16 - 21.01.45.85

Kroz povijest ćemo razmjenjivati ​​različite likove, svaki sa svojim vlastitim setom vještina i napada koji su, kao i u Dragon Ball FighterZ, jedinstveni za svakog od njih i zasigurno ćete prepoznati vlastiti stil borbe svakog ratnika , Zvučni efekti se također savršeno uklapaju, a svaka radnja koju izvodimo obično je praćena jednom od tih, od trenutka kad utovarimo Ki, do spuštanja nakon što dobro proletimo, sve je tu.

Kao i u animeu, kad jednom postignemo određenu točku povijesti, imat ćemo mogućnost putovati svijetom i skupiti sedam Zmajevih kuglica. Oni se u stvarnom vremenu pune svakih 20 minuta, a kada ih pronađemo, svi možemo tražiti veliku količinu novca ili poboljšanja naše statistike. To je vrlo uspješan element, ali istina je da se nakon nekog vremena umorno mora ponovno tražiti Sfere.

Kao što znate, Dragon Ball Z zaista je nastavak Dragon Ball-a, anime koji je debitirao 1986. Kao takva, igra je puna namigivanja o događajima koje smo vidjeli tijekom originalne serije, od referenci u dijalozima nekih likova, pa sve do nečega detaljnije kao scene ili fotografije činjenica.

Snimak zaslona radne površine 2020.01.17 - 09.17.14.86

Izvrsno iskustvo za fanove

Dragon Ball Z: Kakarot jedna je od najboljih igara u franšizi za ovu generaciju, usprkos svim njezinim nedostacima, naslov nam nudi prilično pristojno iskustvo koje će ostaviti više nego zadovoljno svim fanovima sage. Uz nevjerojatne animacije, detalje, povijest i borbe, teško je ne preporučiti ovu igru ​​svima onima koji su odrasli gledajući ovo senzacionalno anime ili koji jednostavno obožavaju ogromni svemir koji je stvorio Akira Toriyama.

Ali s druge strane, osim imena Dragon Ball, imamo naslov s recikliranim elementima iz stotina drugih projekata vani i to velika većina puta ne uspije. Ne kažem da bi nam svaka nova igra trebala ponuditi nešto inovativno ili novo, ali način na koji je Kakarot usvojio te elemente bio je vrlo labav i mnogi od njih ovdje uopće ne bi smjeli biti prisutni.

Kakarot je igra koja se može prilično produljiti u pogledu trajanja, ovisno o tome koliko ste pažljivi. Ako se odlučite brzo kretati kroz povijest, sigurno ćete ga završiti za otprilike 30-35 sati. Ali ako odlučite iskusiti sve što vam naslov nudi, mogli biste stići više od 100 sati.

S malo više vremena u razvoju, Dragon Ball Z: Kakarot mogao bi biti fantastično iskustvo za sve, ali generičke misije i ponavljajući sadržaji zaista suzbijaju puni potencijal koji bi naslov mogao imati. Jako sam se zabavljao s vremenom koje sam proveo u ovoj igri, ali ima i nedostataka koje je jednostavno nemoguće zanemariti, a ovdje ih je mnogo. Unatoč tome, ako je ono što tražite je vrhunski Dragon Ball Z iskustvo, ne tražite dalje, jer upravo to vam Kakarot nudi.