Pješak je dobar platformer, ali sjajna puzzle igra

Tri godine nakon što je prvi put privukao našu pažnju, zagonetni platformer Pješak je sada vani i to je sve što sam se nadao. Igra je pokrenuta krajem siječnja i trenutno je dostupna na Steamu za 20 dolara, a na GoG-u za samo $9, Tu je i mogući demo prikaz koji možete preuzeti.

Pješak vam daje kontrolu nad malenim momkom / djevojkom iz uličnog znaka, znaka upozorenja, znaka na vratima, bilo kojeg znaka. Od skromnih početaka uskoro krenete u avanturu, ostavljajući svoj prvi znak iza sebe da brzo otkrijete da možete preskakati između mnoštva znakova, po cijelom gradu, i tako odlazite, ostavljajući podzemlje iza sebe dok putujete vlakovima, gradskim ulicama i sveučilišni kampus.

To je na neki način platformer, koji vas moli da skačete i penjete stvari, izbjegavajući povremeno grozne smrti, ali uz vrlo važan zaokret: zapravo je to uglavnom puzzle igra u kojoj ste odgovorni za izgradnju nivoa na kojima ćete na kraju platforma put kroz.

Kao što vidite niže, na Pješaku postoje dijelovi ključeva na kojima se od vas traži da ne prelazite blaženo preko jednog znaka, već da zaustavite i sredite gomilu njih zajedno određenim redoslijedom, tako da možete proći kroz njih neometano. To uključuje mnogo crtanja u zraku prstom, teško razmišljanje, zatim pokušaj i greška, prije nego što konačno napravite zagonetku, trčite slobodno poput vjetra nekoliko sekundi, a zatim trčite glavom u sljedeću slagalicu.

Ovo postaje malo frustrirajuće, jer svijet iza Pešaka je divan! Potpuno je ćudljiv, s pozadinom užurbanim životom i veselom glazbom koja vas provlači kroz svako okruženje poput sitcoma o osjećaju iz 90-ih. Igra vas dugo muči u prvom planu da bih volio da smo mogli provesti još malo vremena s pozadinom.

Ali shvaćam, znakovi su igra ovdje, a zagonetke koje ih pokreću su fantastične. Stvari postaju teško iznenađujuće rano, ali nikad se ne osjećaju nemogućim, jer sve što trebate učiniti je jasno označeno i dizajnirano, do točke kad sam se i u najmračnijim i najfrkantnijim točkama i dalje osjećao kao da sam barem na pravom putu i jednostavno još nisam u potpunosti istražio sve svoje mogućnosti.

Uprkos svom šarmu, ponekad sam se pomalo dosadio i pribjegavao sam igranju Pješaka u kratkim naletima, rješavanju jedne ili dvije zagonetke odjednom, zatim sjednem i stvarno krećem na put. Dvodimenzionalno hodanje avionom je cool trik, ali to je i jedini trik koji igra ima, i obično me opterećivao nakon nekog vremena.

Definitivno je vrijedno potaknuti se bilo kakvim osjećajem sličnosti, ne samo zbog zadovoljstva zagonetki i uvida u to gdje će vas sljedeća sitna avantura odvesti, već zbog onoga što ćete vidjeti i raditi tijekom najneočekivanijeg finala igre.

Ako želite vidjeti više igre na djelu, ovdje je Kotakuov Paul kroz dobar dio ove igre: