Vijesti o Tehnologiji, Recenzije i Savjeti!

Otvoreni svijet: Ubisoft se drži ogromnih svjetova igara

Ogromni, otvoreni svjetovi igara postali su zaštitni znak Ubisofta. Nove glavne produkcije izdavača od The Crew do The Division do Assassin's Creed ili Ghost Recon slijede ovaj nacrt sa sve većim igrama. Ubisoft želi zadržati ovaj tečaj i u budućnosti.

Prvi Assassin’s Creed: Jedinstvo je postiglo grad utemeljen isključivo na glavnim misijama, vrijeme igranja od oko 15 sati, uravnoteženo Industrija igaraMeđutim, trenutnom dijelu Odiseji treba samo pet godina kasnije, u prosjeku, već 60 sati. Predstojeći Ghost Recon: Breakpoint kao i Gods & Monsters i Watch Dogs Legion bit će slično opsežni i ove godine.

Divovski svjetovi ostaju

Ubisoft se neće vratiti usredotočenijim igrama, potvrdila je tvrtka na zahtjev Industrija igara, "Naš je cilj osigurati jedinstvo u Odiseji", Rekao je izvršni direktor Yves Guillemot. Ako želite priču dugu 15 sati, možete je imati, ali možete doživjeti i druge priče. To ostavlja svijet otvorenim. Igrači mogu "mnoga iskustva slična Jedinstvu„Jeste.

Trošak stvaranja većih svjetova Guillemot je unatoč istim cijenama nove igre još uvijek u okvirima. Model je bio "održiv", jer bi ciljna grupa i prodaja također rasli. Istovremeno produžite život igre, koja je sada i dalje relevantna. Nakon objave, Ubisoft je profitirao time, u obliku DLC-ova, osim toga, Ingame trgovine, koje između ostalog u Odyssey ili Far Cry 5 Stigli su. Da je Ubisoft manje kritiziran zbog upotrebe plijen kutija, Guillemot pripisuje ekvivalentnu vrijednost za igrače kroz duži period sezone. To se čini djelomično održivim, jer čak i naslovi za više igrača nude tako potencijalno ogromne protuteže.

Ogromne prijete da postanu monotone

Pitanja iz Industrija igara nikako nisu iz zraka. Unatoč sve većim igralištima, još uvijek postoji potreba za kompaktnijim, linearnim i kraćim igrama koje predstavljaju zatvorenu priču u upravljivim vremenskim okvirima – ali format koji proizvode izdavači više nije. Uspješan je i osnovni model Ubisofta koji se danas koristi u svim serijama izdavača. Svaka igra pružatelja usluga u osnovi je ista, napominju igrači. Također nedostaju dani kada je Assassin's Creed imao posebno ciljaniju strukturu koja nije bila razbijena mljevenim ili dosadnim ponavljajućim zadacima koje neki obožavatelji ocjenjuju čistim punilom.