Osiguraj nam Mjesec pobudi sjećanje na fantazije iz djetinjstva

Ljudska fascinacija svijetom izvan zvijezda uvijek je jako voljena tema u znanstvenoj fantastici. U mnogim slučajevima ta je fascinacija u potrazi za odgovorima na probleme koje ne možemo riješiti zemaljskim putem, i Daj nam mjesec nije drugačije. Trenutno nas mediji preplavljuju zabrinutošću zbog štete koju smo napravili na planeti i neizbježnog uništenja koje će se dogoditi. Daj nam mjesec nudi pogled u budućnost u kojoj smo shvatili svoje strahove i oštetili Zemlju nakon popravka.

Daj nam mjesec 5

Postavite 50 godina u budućnost, Daj nam mjesec priča priču koja se osjeća previše poznatom u našem modernom svijetu. Nakon iscrpljivanja prirodnih resursa Zemlje svijet ulazi u energetsku krizu dok prašine oluje prijete da smanje stanovništvo. Čovječanstvo je usmjerilo oči prema zvijezdama za rješenje uspostavljanjem Svjetske svemirske agencije (WSA) na Mjesecu kako bi se energija dala inače osuđenoj Zemlji. Odnosno, sve do jednog dana kad su izgubljene sve komunikacije i novi izvor energije zajedno s njom. Pet godina nakon prekida komunikacije, igrač postaje posljednja nada čovječanstva za opstanak kao posljednji svjetski astronaut. Igra započinje kada igrač obavlja posljednje pripreme za lansiranje u svemir, otkrivanje misterije koju je WSA ostavio za sobom i vraćanje energije na Zemlju.

Igrači se tome nadaju Daj nam mjesec pružit će slobodu istraživanja otvorenog svijeta morat će potražiti drugdje. Ono što igra nudi je linearno iskustvo postavljeno u šest poglavlja koji detaljno opisuju pametnu i zanimljivu pripovijest. Za napredak kroz ta poglavlja igrači moraju riješiti jednostavne zagonetke pomicanjem predmeta i rezanjem barijera laserom u potrazi za zaporkama terminala ili izvorima energije. Povremeno se mehaničari osjećaju pomalo prazno. Pješačenje objekta pješice može se ponavljati na sadržajima koji su sadržaniji, a to bi se moglo popraviti uključivanjem više zagonetki koje igraču daju dodatnu kontrolu.

Zadržavanje društva igrača na njihovom putovanju preko mjeseca nalazi se robot, ASE, koji može pomoći u zagonetkama i reproduciranju video zapisa koji detaljno opisuju mučne dane oko WSA zamračenja. ASE postaje pratitelj igrača kada se sastavi u kasnijem poglavlju. ASE je imao slatka zbog toga kada se pojavljuje na mreži i čini se da ljubavno trepće svom novom prijatelju. Najveća sramota zbog ovog slatkog robota jest da se on osjeća nedovoljno iskorišteno. Zagonetke ASE su potrebne kako bi se riješile na jednostavan način, a mogle bi imati i dodatnu funkcionalnost kako bi se osjećala korisnijom.

Daj nam mjesec 3

Daj nam mjesec donosi glavno zvjezdano otvaranje koje savršeno prodaje iluziju astronauta, a finale postavlja zadatak igraču spuštanjem svog broda u orbitu. Uključivanje prekidača i tipki može se činiti svakodnevnim, ali jednostavnost akcije potiče dječije uzbuđenje dok svemirski brod napušta Zemljinu atmosferu i putuje u zvijezde.

Jedan od najvećih aspekata Daj nam mjesec otkriva što se dogodilo s objektom WSA. Od dječjih crteža na zidu spavaće sobe do audio zapisnika koje je zabilježilo osoblje objekta, svijet nudi više prilika za igrača da otkrije nekadašnje stanovnike WSA kolonija. Istražujući nivoe kako biste otkrili sve ove skrivene priče, osjeća se dostižno. Veliki dio sadržaja dostupan je na ili malo izvan glavne staze, omogućavajući igračima svih sklonosti mogućnost da nauče sve o objektu. KeokeN Interactive također je obavio sjajan posao ograničavanja broja likova, što zvučno pripovijedanje priče čini mnogo lakšim za praćenje s obzirom na to da se lica nikada ne prikazuju.

Naš pregled igre zaključen je na kraju poglavlja 5 na otkrivenju koje ostavlja igrača gladnim više. Završno poglavlje bit će objavljeno kao dio cjelovite igre 10. listopada i odgovorit će na sva goruća pitanja koja je priča dosad ostavila. Unatoč tome što znamo da ima još toga, Daj nam mjesec je tužno kratko iskustvo. Kad se kaže, priča se osjeća savršeno. Razvoj sumnje u trenutku otkrivanja podataka savršeno je tempom. Da je bilo uključeno više igranja kako bi se podcrtala duljina, to bi iznevjerilo ključni element zbog kojeg igra sjaji.

Daj nam mjesec 4

Vrijeme će pokazati hoće li kvaliteta napora izdržati prosudbu njegove kratke duljine. KeokeN Interactive osmislio je igru ​​s vizualnim sjajem i narativnom izvrsnošću koja zaslužuje mjesto u biblioteci igara ljubitelja priče. Uzbudljiva igra skrivena je iza rijetkog zamara mehanike, a nadamo se da će konačna izrada ponuditi dodatni izazov udovoljiti potrebama više igrača.

Da biste saznali više o najboljim pregledima, recenzijama i vijestima iz svijeta igre za jednog igrača, svakako slijedite OnlySP na Facebook, Twitter, i YouTube, Također, budite sigurni da se pridružite raspravi u poslužitelj Discord zajednice,