Vijesti o Tehnologiji, Recenzije i Savjeti!

Microsoft neće smanjiti svoju proviziju za Xbox igre

Prošlog smo tjedna vidjeli da je Microsoft potvrdio smanjenje provizije koju tvrtka dobiva za ostvareni prihod, kroz Microsoft Store, za sve igre prodane za PC, kao i za mikroplaćanja i druge transakcije koje su povezane s ovom vrstom proizvoda. Bila je to dobra vijest za developere i postao je pokret koji je, kao što smo vam tada rekli, približio diva iz Redmonda Epic Games Storeu.

Nakon saznanja o ovoj promjeni tečaja, zazvonilo je da bi Microsoft također mogao primijeniti isto smanjenje na proviziju koju dobiva za igre prodane za svoje Xbox konzole općenito (Xbox One, Xbox One X, Xbox Series S i Xbox Series X), ali danas smo saznali, preko samog Microsofta, da trenutno ne planiraju mijenjati podjelu prihoda koju održavaju s izdavačima igara na svojim konzolama. To znači da provizija ostaje 70% za njih i 30% za Redmond.

Nema sumnje da Microsoft Store predstavlja vrlo mali dio ukupnog tržišta ako govorimo o globalnoj prodaji video igara za PC. Imajući to na umu, lako je razumjeti zašto tvrtka na čelu sa Satyom Nadellom nije dvaput razmislila o najavi ovog smanjenja svoje prodajne provizije, koja ide s 30% na 12%. Ako govorimo o Xboxu, stvari se mijenjaju, i to kako. Ova platforma predstavlja, u dvije generacije koje trenutno predstavlja, količinu prodanih igara koja je svjetlosnim godinama ispred prodaje PC igara kroz Microsoft Store, i nije potreban stručnjak da shvati što to predstavlja.

Smanjenje provizije s 30% na 12% na Microsoft Storeu može čak biti isplativo za tvrtku iz Redmonda i potaknuti više izdavača i izdavača da svoje najvažnije igre prenesu na tu platformu. S druge strane, u slučaju Xboxa, tako oštro smanjenje imalo bi značajan utjecaj na prihode Microsofta, a ne bi bilo nikakvog efekta “kompenzacije” za dolazak većeg broja igara. Ukratko, ne samo da nije isplativo, već bi bilo štetno za Microsoft. Što bi se dogodilo da je tvrtka poduzela ovaj korak – bi li je Sony i Nintendo slijedili? Vjerojatno ne.

Microsoft se kladi na privremene ekskluzive

Tvrtka je također potvrdila da planira zadržati politiku privremenih ekskluziva kako bi Xboxu dala povlašteni tretman, a da će prvi “pogođeni” biti STALKER 2, naslov koji će prvo doći na Xbox Series S i Xbox Series X, a koji će tri mjeseca kasnije biti dostupan i na drugim platformama. moramo reći da se tri mjeseca čini puno razumnijim vremenskim okvirom od višegodišnje politike čekanja koju je Sony slijedio.

Nakon što prođu ta tri mjeseca, ništa ne bi spriječilo izlazak PS5 verzije igre, barem u teoriji. PC verzija će stići u isto vrijeme kada i Xbox Series S i Xbox Series X, što su tada potvrdili i sami programeri igara. Što se tiče Xbox One i PS4, na verziju za te konzole možemo potpuno zaboraviti jer bi to bilo nešto “nemoguće”.

Razumijemo da je za korisnika konzole, koji je navikao da “čudo optimizacije” dopušta tako nevjerojatne stvari kao što je premještanje Cyberpunk 2077 na hardver srednje klase iz 2013., da dam blizak i lako razumljiv primjer, govoriti o nemogućim verzijama teška tableta za progutati, ali na kraju nije komplicirana za razumjeti.

Programeri su se obratili STALKER-u 2 kao projekt nove generacije, a krenuli su s minimalnim resursima koji nisu dostupni na prethodnim generacijama konzola. Razvijanje takve igre kao naslova za više platformi nametnulo bi vrlo važne žrtve u vrlo osnovnim stvarima, kao što su veličina scenarija i stupanj detalja istih, i na kraju, projekt ne bi bio na razini.