Microsoft izbacuje više Xbox Series X Tech specifikacije: Zen 2 + RDNA 2, 12 TFLOP-ova GPU, HDMI 2,1, i prilagođeni SSD

Posljednjih nekoliko mjeseci i Microsoft i Sony polako, ali ustrajno, iznose dodatne detalje o svojim nadolazećim igraćim konzolama. I jutros dobijamo sljedeći dio informacija od Microsofta, koji je objavio još nekoliko nuggets informacija na svojoj narednoj Xbox Series X konzoli.

Kada je konzola službeno najavljena krajem 2019., kompanija je otkrila da će koristiti AMD-ov Zen 2 Jezgre CPU-a, ali bili su malo spretniji u pogledu specifikacija GPU-a. Tvrtka je sada otvorila vrata samo malo više o tome, pružajući nam neke informacije o performansama i značajkama – i uglavnom potvrđujući ranije teorije o tome što bi hardver sadržavao.

Prije svega, Microsoft sada potvrđuje da APU na konzoli koristi AMD-ovu RDNA 2 arhitektura integriranog GPU-a. Podaci o ovoj arhitekturi su još uvijek ograničeni, ali AMD je prethodno objavio tu RDNA 2 Uključio bi funkcionalnost hardverskog praćenja zraka – nešto što ne postoji u RDNA (1) – i Microsoft će zauzvrat taknuti ovu svoju sljedeću igraću konzolu. Microsoft, naravno, već ima značajno iskustvo s hardverskim praćenjem zraka zahvaljujući funkciji DirectX-ove vlastite praćenja zraka (DXR), tako da će kompanija biti u mogućnosti da se snađe na terenu koji se nalazi ovdje, premda s AMD hardverom po prvi put.

Microsoftova najava prvi put također potvrđuje da dobivamo podršku za promjenjivu brzinu sjenčanja (VRS). Ovo je još jedna značajka koja je u DirectX-u već pomalo podržana (i u rivalskim Intelovim i NVIDIA-inim GPU-ovima), ali trenutno nije dostupna u AMD-ovoj RDNA (1) postava. Optimizacija uzorkovanja vrsta, zasjenjenje promjenljivom brzinom omogućuje povećavanje ili smanjenje brzine zasjenjenja za područje piksela u odnosu na normalnu 1:1 omjer. Neto utjecaj je da se područje može pretjerano uzorkovati za dobivanje sitnijih detalja ili poduzorak za uštedu resursa. Kako je ovo prvi slučaj upotrebe niše za VR, puno je vjerojatnije da ćemo primijetiti podcjenjivanje u svakodnevnoj upotrebi. Osobito kod složenih piksela, kad se pravilno koristi, VRS je namijenjen programerima da poboljšaju performanse svojih igara kako bi im se vidljivo utjecao na kvalitetu slike.

Microsoft izbacuje više Xbox Series X Tech specifikacije: Zen 2 + RDNA 2, 12 TFLOP-ova GPU, HDMI 2,1, i prilagođeni SSD 1
VRS: Vizualno predstavljen (Image Courtesy NVIDIA)

Konačno, što se tiče ukupnih performansi GPU-a, najnovije Microsoftovo otkriće napokon nam daje procjenu performansi: 12 TFLOP-ova. Iako tvrtka to ne razgrađuje u brzinu kazaljke na satu u odnosu na računarske jedinice, ovo je ipak dvostruko bolje performanse GPU-a Xbox One X. Ili za usporedbu generacija više od 9x GPU performansi originalnog Xbox One-a.

Čak i na samo 2x performanse Xbox One X, ovo je po svim objektivnim mjerama prilično GPU konjskih snaga. Da bismo stvari postavili perspektivni, AMD-ova trenutno najbrža RDNA bazirana video kartica, Radeon RX 5700 XT, nudi samo 10 TFLOP-ova GPU performansi. Dakle, Xbox Series X, uređaj s integriranim GPU-om, planiran je ponuditi više grafičkih performansi od trenutno AMD-ove vodeće video kartice. To, da budemo sigurni, ne znači da će Xbox Series X biti snažniji od PC-a (nema toga da se zaobiđe činjenica da je AMD ovdje na tragu NVIDIA-e), ali jasno je da Microsoft ima velike ambicije za konzole grafička izvedba.

Što se toga tiče, Microsoft je također konačno potvrdio da će konzola podržavati HDMI 2,1, To je već odavno dano, jer vremenski okvir i Microsoftovi vlastiti ciljevi rješavanja prilično zahtijevaju HDMI 2,1 za početak, ali svejedno konačno imamo potvrdu. Najava kompanije također potvrđuje da će uz podršku s podrškom za promjenjivu brzinu osvježavanja (prvi put predstavljena na Xbox One X), HDMI veza konzole podržavati i HDMI način rada s niskim kašnjenjem, što poručuje zaslonu da se prebaci na način slabog kašnjenja. Ovisno o tome koliko je umjerena Microsoftova implementacija, tu ima mjesta za nijansu; na primjer, samo uključivanje načina niske latencije za igranje, ali isključivanje tijekom gledanja videozapisa kako bi zaslon mogao primijeniti dodatnu obradu.

I na kraju, iako je Microsoft ranije objavio da će se na konzoli koristiti SSD sljedeće generacije, zanimljivo je primijetiti da je tvrtka sada naziva SSD "po mjeri", Odsutni više detalja, oklijevao bih previše toga pročitati, ali u najmanju ruku to znači da Microsoft ne upotrebljava potpuno neispravan SSD. Da li to znači da oni koriste komercijalni silicij s različitim firmverima ili u potpunosti naručuju vlastiti silicij, ostaje za vidjeti. A možda je i veće pitanje je li ovo postavljanje potpuno bljeskalice ili će na konzoli izvoditi neku vrstu slojne spreme sa SSD-om i HDD-om? S obzirom da su čak i kada su cijene SSD-a bile na njihovim povijesnim najnižim nivoima, dovoljno velik SSD da drži nekoliko AAA igara mogao lako pokrenuti 100 ili više dolara, čisto postavljanje SSD-a može biti skupo pothvat.

No bez obzira na to kakva je arhitektura pohrane, zvuči kao da je Microsoft to dobro iskoristio. Uz već spomenute pogodnosti učitavanja, tvrtka izvodi značajku koju nazivaju "Quick Resume" (Quick Resume) koja omogućava zaustavljanje nekoliko igara odjednom. Budući da obustavljanje više igara na ovaj način sve samo zahtijeva izbacivanje iz RAM-a i njihovo slanje u nehlapljivi prostor za pohranu, Microsoft će trebati SSD s visokim performansama (i razmjerno prostranim) da bi napajao ovu značajku.

Kao i uvijek, očekujte da ćete čuti puno više o Xbox Series X tijekom sljedećih nekoliko mjeseci, jer Microsoft stiže kako bi ga predstavio za odmor 2020. godine.