Vijesti o Tehnologiji, Recenzije i Savjeti!

Legenda o Zeldi: Link's Awakening pregled – vrijedan remake svih vremena sjajnih

Izvorna Legenda o Zeldi: Buđenje veze prvi put objavljen 1993., postavši ga tek godinu dana nakon krajnje seminarskog časopisa A Link to the Past. Na mnogo je načina jednobojni naslov Game Boy-a živio u sjeni braće, ali koloriziranim ponovnim puštanjem, oponašanjem i kasnijim digitalnim verzijama za preuzimanje dobio je pomalo kultni status. Mnogima sam, uključujući i mene, ovu malu sporednu priču smatrao jednom od najboljih ikada Zelda igara.

Postoji stara poslovica koja kaže da nikad ne smijete započeti pregled s lekcijom povijesti, ali ovdje morate napraviti iznimku: prošlost serije Zelda manje je više sastavni dio razumijevanja ove nove verzije Linkinog buđenja. U određenom smislu povijest se ponavlja; tamo prije nego što je sletio u trenutku uništavanja Zemlje, poveznica s prošlošću, sada stiže s Breath of the Wild blizu ogledala. Međutim, jedan je element potpuno drugačiji i to je ključno. 1993. godine Link’s Awakening bio je prilično blizak svom većem bratu, ali 2019. se potpuno razlikuje od nove paradigme Zelda koja je uspostavljena u otvorenom Breath of the Wild.

Legenda o Zeldi: Link's Awakening pregled - vrijedan remake svih vremena sjajnih 1

Poanta ove lekcije povijesti je reći ovo: Link je buđenje za Switch je savršena demonstracija da je klasični stil Zelda još uvijek važeći, zabavan i prilično odličan, čak i bez obzira na nevjerojatne preokrete Breath of the Wild. 2D i 3D Zelda dugo su koegzistirali, naravno, uz drugo, ručno bazirano zlatno doba Zelda, odozgo prema dolje, koje je zapravo pokrenulo inačicom Game Boy Color ovog naslova. Izazov koji se ovaj put odnosi na strukturu – Zeldaov Skyrim nadahnuti otvoreni svijet mogao bi lako napisati kraj za tradicionalnu strukturu tamnica s ključnim stavkama koje također otključavaju daljnje istraživanje svjetskog svijeta – ali Link's Awakening čvrsto čini razlog za to djelujući baš kao i i u 2019. kao u 1993. godini.

Sve je ovo važan kontekst koji treba napomenuti, jer ovo je vjerno koliko i remakei dolaze. Iako se radi o novoj igri koja je izgrađena iz temelja, ovo nije široko ponovno osmišljavanje Linkovih avantura na otoku Koholint – to je remake jedan na jedan. Praktično svaka pločica u igri je ista. Gdje su se stvari promijenile, to treba promovirati bolji, moderniji osjećaj: tako svijet sada ima neke veće površine, gdje je pet ili šest pojedinačnih 'ekrana' na Game Boy-u sada jedno bešavno područje. Tamnice drže strukturu na temelju zaslona, ​​kao ključ njihovog klaustrofobičnog osjećaja.

Ili, uzmite drugi primjer, u kontroli vašeg prijenosnika; na Game Boyu, postavljanje s dva gumba znači da biste mogli imati samo dvije stavke. To znači da kad biste imali svoj mač i bombe opremljeni ne biste imali štit. U remakeu, ključne stavke koje se često koriste preslikavaju se u određene gumbe – tako da postoje posebni gumbi za vaš mač i štit, kao i za vašu crticu, dok nema potrebe za opremanjem određenog predmeta za podizanje teških stijena nakon što stavku stavite to vam omogućuje. Sve je to lijepo.

Ako se budem iskren, neke se izmjene osjećaju besprijekorno. Neke su tamnice zaključale vrata koja se mogu otvoriti bacanjem lonca na njih. U originalnoj igri ova su vrata bila nepoželjna i nejasna, obojena u čvrsto sivo. Igrači bi morali eksperimentirati i smisliti kako ih otvoriti. Ista vrata sada imaju sliku lonca na njima, jer… nagovještaj, nagovještaj – tako se otvaraju, lutka.

Za one dovoljno stare da se sjećaju originalnih verzija, važno je napomenuti da je ovo neka vrsta verzije na pola puta: zadržava neke promjene od izdanja 'DX' poput opcionalne tamnice u boji, ali također uklanja neke stvari poput potraga za fotografijom koja je u osnovi postojala kako bi vas pokušali navesti da kupite pisač Game Boy. Tu je i jedan veliki novi dodatak koji ćemo u trenutku pokriti.

Sve je to klasična Zelda akcija. Link’s Awakening ima neke čudesno ezoterične zagonetke u tamnicama. To je igra koja do druge tamnice zahtijeva da ne samo gledate, već i čitate i razmišljate, raščlanjujući kriptični znak koji je dao nekoliko prostorija kako bi se uspješno razradio kako prisiliti drugu tamnicu da se odrekne bogatstva. Ima daleko težih Zelda igara, ali ovo je ona koja vas povremeno pogodi nečim što će vas neko vrijeme ostaviti zamišljenim prije snažnih, zadovoljavajućih hitova eureka trenutka.

Budući da je to bila Game Boy igra ovo je kompaktni Zelda svijet koji odgovara toj platformi, ali to ne radi protiv nje. Iako je Koholint malen, to je život sa tajnama i slatka mala kimanja u svakom području. To je kompaktna Zelda u svakom smislu, što je čini možda savršenom igrom s kojom se pokreće samo ručni Nintendo Switch Lite. To također znači da se dulje igranje ruku odvija dužinom igre, pa budimo jasni: ovo nije ogromno, široko iskustvo i sigurno se može vidjeti u 15 do 20 sati, čak i uz puno muke i izgubiti se. Obožavatelji jake uspomene na zagonetke i kamo krenuti, vjerojatno će vidjeti čitavo iskustvo nakon šest sati; faktor koji je u vašoj odluci u kojem trenutku kupiti.

Postoji jedna velika nova ponuda koja vam pomaže oduzeti iskustvo – Dungeon Creator. Nemojte se previše uzbuđivati ​​- to nisu stvari u Super Mario Maker stilu. Međutim, ovo je možda prvi preliminarni korak prema dobivanju prave igre "Zelda Maker". Djeluje dodavanjem Zelda hvataljka Dampe grobarima – osim što je on majstor iz tamnice. Dampeova kuća zamjenjuje onu fotografa na karti, a kad posjetite Dampea, družit ćete ga s pričama iz tamnice koje istražuju. Svaka tamnica koju završite u igraču za jednog igrača otključava ono što je u osnovi pločica iz tamnice, aka komore – pojedinačne sobe izvađene iz tih tamnica. Sve nove pločice u svijetu se mogu naći i kao nagrade na mini igrama i slično. Zatim sastavljate ove pločice, mješavinu onih iz stvarnih tamnica i nekih novih, da biste stvorili tamnicu Zelda.

Legenda o Zeldi: Link's Awakening pregled - vrijedan remake svih vremena sjajnih 2

U stvarnom smislu to znači da ne možete biti precizan sa stvarima. Ne možete izravno postavljati neprijatelje, škrinje ili slagalice, ali svaka soba ima pločice s postavljenim čudovištima i elementima slagalice s kojima ćete se baviti. Vi zapravo odlučujete o redoslijedu u kojem se sobe pojavljuju, ali postoji određena složenost u pogledu kako neke sobe mogu preklapati elemente, poput prekidača koji utječu na više soba. To je prilično osnovni način rada i nedostaje mu jednostavan način da svoje kreacije podijelite s prijateljima. Također, da budem iskren, prilično je gadan. Mogu vidjeti mlađe igrače kako se malo zabavljaju s tim, ali igrači jednostavno nemaju dovoljno kontrole nad tamnicama da bi bili istinski zabavni i jedinstveni. Kao mali bonus unutar većeg iskustva je u redu. To je u redu – ali to je sve. Da budem iskren, kreator tamnice osjeća se kao dokaz koncepta koji obično ne bi bio pušten u javnost. Nadam se da se radi kao lakmus test kako bi proizvođač Zelda mogao raditi. Bilo bi, ali to bi trebalo biti puno dublje od ovoga.

Posljednje o čemu treba razgovarati je vizualni remont koji je igra dobila. Da kratak: izvanredan je. Ovdje postoji vrlo specifičan stil za koji se nadam da se neće ponovo upotrijebiti ako Nintendo nastavi preraditi druge izvrsne Game Boy Zeldas, Oracle of Ages i Oracle of Seasons (što bi i trebali). Ovdje je stil savršen za postavljanje i priču o Link’s Awakeningu, s dopadljivom kvalitetom koja vas samo uvlači u avanturu. Performanse su malo grube na mjestima, pogotovo neotključena, ali igra ima milijun puta bolje nego u E3, kada je bila prilično neuredna. Štaviše, u ovu igru ​​postoji opušteni, koračni korak koji znači da blagi udarci zapravo ne prekidaju njen tempo ili zbog čega se osjećate izvan kontrole.

Uz raskošnu prezentaciju i pametne i minimalističke izrade, sada je jednako šarmantno i ugodno kao i devedesetih. Oboren samo dosadnim tvorcem tamnice i nejednakim performansama, dizajn Linkinog buđenja ipak se sjajno drži, što zauzvrat čini ropsko preciznu rekreaciju vrijednom. Neosporan je dokaz da klasična Zelda formula još uvijek djeluje – i nadamo se nakon Breath of the Wild 2 možemo dobiti još jednu Zeldu u klasičnom stilu.

Legenda o Zeldi: Link's Awakening pregled - vrijedan remake svih vremena sjajnih 3