Konačna fantazija 7 Remake – 13 stvari koje morate znati

Nakon godina i godina (i još nekoliko godina) iščekivanja, Final Fantasy 7 Remake je gotovo na nama. Radikalna rekonstrukcija klasičnog uloga bez sumnje je jedno od najvećih izdanja godine, a kako se približavamo njegovom skorom pokretanju, uzbuđenje oko igre i dalje raste. Ovdje ćemo u ovoj značajki pogledati četrnaest bitnih informacija koje bi trebali znati o igri dok odbrojavamo dane do njenog dugo očekivanog izdanja.

PRVA UGRADNJA

Final-Fantasy-II-remake-Key-Vis_02-07-20_001l

Bilo da se radi o komercijalnim razlozima ili iz čisto kreativnih, ali izgleda da će Square Enix potrajati svoje slatko vrijeme prepričavajući kompletnu priču Final Fantasy-a 7, Iako je nadolazeće izdanje naslovljeno Final Fantasy 7 Zapravo, to je samo dio 1 remakea, a usredotočit će se samo na Midgar dio izvorne igre. Square još nije govorio o tome koliko će ih dijelova biti ukupno, niti koliko će jaz razdvojiti svako izdanje.

NASLOV PUNOG DUGA

konačna fantazija 7 preurediti

Srećom, jedna stvar koju su potvrdili programeri FF7 Remakea je da će, uprkos epizodnim igrama, svaki obrok biti cjelovečernji Final Fantasy naslov. Iako nisu dali određene brojeve, na osnovu te izjave vjerovatno možemo očekivati ​​glavnu priču koja će trajati negdje između 25-40 sati.

PRIČA

konačna fantazija 7 preurediti

Konačna fantazija 7 Izgleda da je cjelovit FF naslov posebno intrigantna. Kao što smo spomenuli, igra će se samo fokusirati na početni dio originala koji se odigrao u Midgar-u. U originalu je to bilo otprilike 4-5 satima, pa nam je zanimljivo vidjeti kako se Square proteže tijekom puno dužeg vremena izvođenja. Iako ne postoji potvrda o kojoj će se priči dogoditi krajnja točka, ima smisla da se ona završi nakon što Cloud, Barret, Tifa i Aerith pobjegnu iz Midgara nakon što je potonji spasio iz Shinre.

MIDGAR

konačna fantazija 7 preurediti

S obzirom na to da je Midgar najbolji "all-and-end" kada je u pitanju postavljanje nadolazeće igre, možemo li očekivati ​​da će biti znatno proširena nego što je bila u originalu? Pa da. Iako su Square Enix pažljivo izbjegavali reći bilo što previše specifično – poput toga hoće li igra biti otvorenog svijeta ili linearna – rekli su da će se proširiti i preispitivati ​​lokacije od izvorne igre, istovremeno dodajući u potpuno nova područja. Programeri su također potvrdili da će igrači moći koristiti vozila kako bi se u određenim trenucima obilazili Midgar-om – odnosi li se to na stvarni put u otvorenom svijetu ili nešto slično onome sustava brzog putovanja, ali je sasvim jasno da Konačna fantazija 7 Remakeov Midgar bit će mnogo veći i mnogo mesnatiji nego što je bio slučaj u izvornom FF7.

COMBAT

konačna fantazija 7 preurediti

Najveća promjena koju FF7 Remake unosi je borba, koja više nije temeljena, nikog ne iznenađuje. Igrači napadaju u stvarnom vremenu i mogu zaustaviti radnju u bilo kojem trenutku kako bi se koristile posebne sposobnosti, magični napadi i predmeti pomoću ATB mjerača, dok istovremeno možete prebaciti lik nad kojim upravljate tijekom borbe u letu , U međuvremenu, svaki znak također ima poseban način u koji možete ući pritiskom na trokut. Za Cloud ovo dolazi u obliku Punisher Mode, koji ga vidi kako se kreće sporije, ali nosi veću štetu i također može parirati napadima. U međuvremenu, za Barret to ima oblik pretjerano punjenog hita iz njegovog kanona, koji se nakon toga polako puni s vremenom (mada možete i brže napuniti spamerskim trokutom).

OGRANIČITE POVREDE

konačna fantazija 7 preurediti

Iako je borba popravljena, mnogi elementi izvorne igre daju povratak. Već smo spomenuli ATB mjerač, a drugi mehaničar koji se vraća je Limit Breaks. Kako svaki lik uzima više štete od neprijatelja, njihovi Limit mjerači i dalje se popunjavaju. Kad se potpuno napunite, možete izvesti jače posebne napade poznate kao Limit Breaks. Već smo vidjeli nekoliko njih u akciji koje će obožavatelji originalne igre odmah prepoznati, uključujući Cloud’s Cross Slash, Tifin Somersault i Barretov Big Shot.

PROFICIJENCIJA SPOSOBNOSTI

Konačna fantazija 7 Remake (12)

Iako će se sposobnosti koje se mogu upotrijebiti u borbi u početku biti ograničene na određeno oružje, što ih više upotrebljavate, tim će sposobnostima postati stručniji. Jednom kada lik s određenom sposobnošću poveća svoje znanje, trajno će ga naučiti, omogućavajući im da ga koristi bilo kojim oružjem koje žele.

MATERIJA

konačna fantazija 7 preurediti

Naravno, pozivi i magične sposobnosti također će donijeti povratak, kao i originalna igra, ovi se mogu koristiti ako opremiju Materije specifične za njih likove. Već je prikazano nekoliko poziva i magijskih sposobnosti, od kojih su posljednji bili elementarni napadi do sposobnosti procjene koja vam omogućava, kao što ime sugerira, procjene neprijatelja tijekom borbe i saznajte više o njegovim otporima i slabostima da biste dobili prednost u bitka.

KLASIČNI NAČIN

konačna fantazija 7 preurediti

Za one koji traže borbeni sustav manje usmjeren na akcije i žele nešto što je bliže originalnim borbama temeljenim na borbama, Final Fantasy 7 Remake nudi klasični način rada. Iako tehnički još uvijek nije baziran na struji, ipak djeluje na zanimljivoj sredini. Likovi napadaju neprijatelje automatski, što znači da trebate samo pričekati da se ispuni mjerač ATB-a, slično kao u originalnoj igri, i pauzirati radnju s vremena na vrijeme i pomoću mjerača koristiti sposobnosti, predmete, magiju i još mnogo toga.

minigames

konačna fantazija 7 preurediti

Konačna fantazija 7 Remake će također uključivati ​​nekoliko mini igara, od kojih su mnoge one koje će ljubitelji originalnih igara odmah prepoznati. Čudni minigame za čučnjeve vraćaju se, dok se također moraju napraviti brade i strelice za pucanje. Također možete očekivati ​​sudjelovanje u Chocobo utrkama, hrvanju ruku i više.

ZNAČILA KOMPILACIJE

konačna fantazija 7 preurediti

Konačna fantazija 7 ispričao prilično složenu i grandioznu priču kakva jest, ali svemir je stvorio puno više što je ispričano kroz Compilation of Final Fantasy 7, zbirka nastavka i prequel igara (i jedan animirani film). Iako se možda nadate da će neki dio tog sadržaja proći kroz Final Fantasy 7 Razmišljajući s obzirom na to koliko Square naizgled proširuje svoju priču, programeri su potvrdili da niti jedan od znakova Compilation neće biti u igri. Očito, ovo nije točno za likove poput Sephiroth-a ili Zack Fair-a, koji su također bili u originalnom FF7-u, ali svi likovi koji su se samo pojavili u člancima Compilation bit će zaštićeni od remakea (ili prvog obroka, u bilo kojem trenutku) stopa).

DVA BLU-RAY DISKA

konačna fantazija 7 preurediti

Izvorna Final Fantasy 7 na PS1 je bila golema igra, a stigla je na ukupno tri diska. I dok moderni Blu-Rays imaju znatno veći kapacitet od CD-ova starih, Final Fantasy 7 Remake se još uvijek neće uklopiti na jedan disk, fizičko izdanje igre zauzet će dva Blu-Ray diska. Što se digitalnog izdanja tiče, dok Square Enix još nije dao službeni broj za veličinu datoteke, izvješća su označila da je to 100 GB regija.

VREMENSKO EKSKLUZIVNO

konačna fantazija 7 preurediti

Kada Final Fantasy 7 Remake je prvi put službeno najavljen na E3 2015, potvrđeno je da će biti tempirani ekskluzivni za PS4. Igra će ekskluzivno ostati na Sonyjevoj konzoli cijelu godinu, a njena ekskluzivnost završit će 10. travnja 2021., točno godinu dana nakon objavljivanja. Premda još nema potvrde o tome na kojim će se drugim platformama igra na kraju izdati, kad je njezin demoks procurio početkom godine, rudari podataka otkrili su dokaze o mogućem izdanju računala – što se čini prilično sigurnim ulogom.