Vijesti o Tehnologiji, Recenzije i Savjeti!

AMD predstavlja svoju arhitekturu za Ray Tracing koja će uključivati ​​sljedeće konzole

Tijekom proteklog jutra AMD je proslavio svoj financijski dan AMD. Događaj koji je fokusiran na izlaganje ekonomske ravnoteže prošle godine i buduće planove članovima i dioničarima. Budućnost koju ove godine imaju kao glavni protagonisti konzole, što je AMD smatrao glavnim bogatstvom. I htjeli su zaviriti u jedan od aspekata koji još nisu bili izloženi. AMD predstavlja njegova arhitektura Ray Tracing koja će uključivati ​​sljedeće konzole, Xbox Series X i playstation 5,

Prvo što smo željeli potvrditi u odnosu na arhitekturu koju će obje konzole koristiti jest to oba Xbox serije X kao playstation 5 dat će RDNA podrška 2, Na ovaj se način pokušava pokušati iskorijeniti rumorologia oko sumnji da postoje oko toga da su neki od njih mogli biti izgrađeni u prethodnoj arhitekturi i ne bi bili kompatibilni. I to je da će u oba slučaja biti jako važno da se ova opcija uključi u dvije konzole koje potvrđuju uključivanje Ray tehnologija traženja.

A to je aspekt koji je preostao riješiti AMD i da se postavlja više pitanja o tome kako će svojim korisnicima pružiti tehnologiju koju je Nvidia do sada monopolizirala. AMD predstavlja svoju arhitekturu za Ray Tracing koja će uključivati ​​sljedeće konzole, točnije David Wang, iz razvojnog tima Radeon.

Kao dio RDNA razvili smo novu arhitekturu ubrzanog praćenja zraka 2, To je uobičajena arhitektura koja se koristi u igraćim konzolama sljedeće generacije. S njom će razvoj sadržaja biti znatno pojednostavljen: programeri se mogu razvijati na jednoj platformi i lako ga prenijeti na drugu.

Cilj je povratiti izgubljeno vrijeme, a AMD-ov se rad sastojao ne samo u omogućavanju rekreacije ove tehnologije, već i u ponudi alata koji omogućuju njezinu upotrebu u multiplatformnim igrama. U stvari, iako su konzole bile glavni promotori ovog svjedočenja, Wang upozorava da rade na postizanju ekvivalentnog rezultata za skok na hardver računala.

AMD i Microsoft zajedno su radili na postizanju napretka na polju Razvoj API-ja za praćenje Ray-a, nešto što će koristiti Microsoftu, ali to ne isključuje Playstation iz njegove upotrebe 5, Iako je Sony potvrdio da će koristiti vlastiti alat, programerima će biti važno da pojednostave posao prilagođavanja igara među njima. Ali ovdje se informacije više usredotočile na Microsoft nego na Sony. Zajednički rad bio bi odgovoran za razvoj a Microsoft DXR API 1,1, koji, prema Wang-u, izdvaja maksimalne performanse hardvera za izvršavanje tehnologije praćenja zračenja.

AMD predstavlja svoju arhitekturu za Ray Tracing koja će uključivati ​​sljedeće konzole

Otkriveni su prvi detalji Forza Motorsport 8 i povratak fizičkog

Sada će biti potrebno nekoliko sati, možda i dana, dok ćemo moći gledati videozapis u kojem se otkriva što je AMD postigao za dolazak Ray Tracinga. Šuškalo se da će na ovom događaju biti upravo Turn 10, upravo radi razotkrivanja Ray Tracing No nije bilo tako, iako je prije toga, Turn 10 komentirao što će dovesti do otkazanog GDC-a 2020, na kojem se očekivalo prisustvo Forza Motorsport 8 kako bi se pokazalo precizno traženje Raya. Vidjet ćemo jesu li sada u potrazi za nekim drugim događajem ili drugim sredstvom za objavljivanje svog napretka u razvoju jedne od igara koje bi mogle stići kao dio lansiranja kataloga sljedeće generacije Xboxa.